# Quadtree-cone-scene **Repository Path**: junweilife/Quadtree-cone-scene ## Basic Information - **Project Name**: Quadtree-cone-scene - **Description**: unity四叉树和视锥体剔除的一个示例项目 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2025-02-15 - **Last Updated**: 2025-02-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Quadtree cone scene 这是一个unity四叉树场景视锥体剔除的Demo 四叉树 每一层有一个根节点,然后分出四个子对象,美四个对象为一层 本案例中我们规定他的最大深度,也就是6层,每层分四个子节点对象 ![20230525_135659](C:\Users\27797\Pictures\Screenshots\20230525_135659.jpg) 然后每个节点存数据,以根节点为基础,每次迭代分四叉,没数据就不管了,有才放数据,一直分到第六曾 每层保存数据: ID标识 、预制体对象、坐标点、欧拉角 包围盒绘制:蓝绿盒 ![20230525_140812](C:\Users\27797\Pictures\Screenshots\20230525_140812.jpg) 每次将空间四分,依照四叉树规则顺序下分,如图示例: ![20230525_141144](D:\ApowerREC\20230525_141144.gif) 然后每次能根据四分,获知盒体大小,进行绘制 视锥体剔除: ![20230525_141720Edit](D:\ApowerREC\20230525_141720Edit.gif) 通过unity相机获得六面,进行剔除,具体详见代码 CS:Node.TriggerMove