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LionJs是一个以拓扑展示为核心的2D绘制引擎。 其简单、快速、灵活进行开发是其核心。 系统整体未采用任何第三方库,无任何第三方依赖,方便引入而不会造成其他前端框架错误。 核心采用HTML5进行绘制,兼容各类系统及移动端
典型的应用包括:
var stage = new lion.Stage('mycanvas'); //实例化舞台 var ele = new lion.RectElement(); //实例化矩形元素 ele.backgroundColor = "blue"; //设置背景色 ele.text = "hello world!"; //设置文本 ele.shadow = 'gray'; //设置阴影 ele.x = 100; //设置x坐标 ele.y = 100; //设置y坐标 ele.width = 100; //设置宽度 ele.height = 100; //设置高度 ele.align = lion.Align.TopRight; //设置文本对齐方式 stage.currentScene.addElement(ele); //添加到当前场景中
作者:Keith.Dan
gitee:https://gitee.com/keith_dan/LionJs github:https://github.com/keith-dan/LionJs
联系方式:keith-dan@live.com
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