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kercylan98 / minotaur

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README
MIT

Minotaur

Minotaur 是一个用于服务端开发的支持库,其中采用了大量泛型设计,主要被用于游戏服务器开发,但由于拥有大量通用的功能,也常被用于 WEB 开发。


Go doc license

go version tag views

email qq-group telegram

  • 这是支持快速搭建多功能游戏服务器及 HTTP 服务器的 Golang 服务端框架;
  • 网络传输基于 gorilla/websocketgin-gonic/gingrpc/grpc-gopanjf2000/gnetxtaci/kcp-go 构建;
  • 该项目的目标是提供一个简单、高效、可扩展的游戏服务器框架,让开发者可以专注于游戏逻辑的开发,而不用花费大量时间在网络传输、配置导表、日志、监控等基础功能的开发上;

在 Minotaur 中不包括任何跨服实现,但支持基于多级路由器快速实现跨服功能。推荐使用 NATS.io 作为跨服消息中间件。

  • 目前已实践的弹幕游戏项目以 NATS.io 作为消息队列,实现了跨服、埋点日志收集等功能,部署在 Kubernetes 集群中;
  • 该项目客户端与服务端采用 WebSocket 进行通讯,服务端暴露 HTTP 接口接收互动数据消息回调,通过负载均衡器进入 Kubernetes 集群中的 Minotaur 服务,最终通过 NATS.io 消息队列转发至对应所在的 Pod 中进行处理;
关于 Pod 配置参数及非极限压测数据

本次压测 Pod 扩容数量为 1,但由于压测连接是最开始就建立好的,所以该扩容的 Pod 并没有接受到压力。 理论上来说该 Pod 也应该接受 HTTP 回调压力,实测过程中,这个扩容的 Pod 没有接受到任何压力

Pod 配置参数

pod

压测结果

压测数据 压测数据

监控数据

事件 CPU 内存


特色内容

mindmap
  root((Minotaur))
    所有功能均为可选的,引入即用
    基于动态分流的异步消息支持
    兼容各类实现的帧同步组件
    多级消息路由器,轻松搭建跨服服务
    开箱即用的配置导表工具
    强大的 utils 包
      常用的切片、map、随机、时间、数学、文件、类型转换等工具函数
      适用于定时、编排、组合、匹配、校验等行为的组件
      版本比较、重试、耗时计数等(super package)
    活动、任务、AOI、寻路、战斗、移动、房间等通用游戏组件
    针对扑克牌玩法的大量支持

Server 架构预览

server-gdi.svg

安装

注意:依赖于 Go 1.20 +

运行以下 Go 命令来安装软件包:minotaur

$ go get -u github.com/kercylan98/minotaur

用法

本地文档

可使用 godoc 搭建本地文档服务器

安装 godoc

git clone golang.org/x/tools
cd tools/cmd
go install ...

使用 godoc 启动本地文档服务器

godoc -http=:9998 -play

Windows

.\local-doc.bat

Linux or MacOS

chmod 777 ./local-doc.sh
./local-doc.sh

文档地址

简单回响服务器

创建一个基于Websocket创建的单线程回响服务器。

package main

import (
	"github.com/kercylan98/minotaur/server"
)

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket)
	srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte) {
		conn.Write(packet)
	})
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

访问 WebSocket 在线测试 进行验证。

Websocket地址: ws://127.0.0.1:9999

分流服务器

分流服务器可以将消息分流到不同的分组上,每个分组中为串行处理,不同分组之间并行处理。

关于分流服务器的思考:

  • 当游戏需要以房间的形式进行时,应该确保相同房间的玩家处于同一分流中,不同房间的玩家处于不同分流中,这样可以避免不同房间的玩家之间的消息互相阻塞;
    • 这时候网络 IO 应该根据不同的游戏类型而进行不同的处理,例如回合制可以同步执行,而实时游戏应该采用异步执行;
  • 当游戏大部分时候以单人游戏进行时,应该每个玩家处于自身唯一的分流中,此时非互动的消息造成的网络 IO 采用同步执行即可,也不会阻塞到其他玩家的消息处理;
package main

import "github.com/kercylan98/minotaur/server"

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket)
	srv.RegConnectionOpenedEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn) {
		// 通过 user_id 进行分流,不同用户的消息将不会互相阻塞
		srv.UseShunt(conn, conn.Gata("user_id").(string))
	})
	srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte) {
		var roomId = "default"
		switch string(packet) {
		case "JoinRoom":
            // 将用户所处的分流渠道切换到 roomId 渠道,此刻同一分流渠道的消息将会按队列顺序处理
            srv.UseShunt(conn, roomId)
		case "LeaveRoom":
            // 将用户所处分流切换为用户自身的分流渠道
            srv.UseShunt(conn, conn.Gata("user_id").(string))
		}
	})
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

该示例中模拟了用户分流渠道在自身渠道和房间渠道切换的过程,通过UseShunt对连接分流渠道进行设置,提高并发处理能力。

服务器死锁检测

Minotaur内置了服务器消息死锁检测功能,可通过server.WithDeadlockDetect进行开启。

package main

import (
	"github.com/kercylan98/minotaur/server"
	"time"
)

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket,
		server.WithDeadlockDetect(time.Second*5),
	)
	srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte) {
		time.Sleep(10 * time.Second)
		conn.Write(packet)
	})
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

在开启死锁检测的时候需要设置一个合理的死锁怀疑时间,该时间内消息没有处理完毕则会触发死锁检测,并打印WARN级别的日志输出。

计时器

在默认的server.Server不会包含计时器功能,可通过server.WithTicker进行开启,例如:

package main

import "github.com/kercylan98/minotaur/server"

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket, server.WithTicker(-1, 50, 10, false))
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

也可以通过timer.GetTicker获取计时器进行使用,例如:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/kercylan98/minotaur/utils/timer"
	"github.com/kercylan98/minotaur/utils/times"
	"sync"
)

func main() {
	var ticker = timer.GetTicker(10)
	var wait sync.WaitGroup
	wait.Add(3)
	ticker.Loop("LOOP", timer.Instantly, times.Second, timer.Forever, func() {
		fmt.Println("LOOP")
		wait.Done()
	})
	wait.Wait()
}

在分布式环境中,如果存在类似于多服务器需要同时间刷新配置时,可使用Cron表达式设置定时任务。

基于xlsx文件的配置导出工具

该导出器的xlsx文件配置使用JSON语法进行复杂类型配置,具体可参考图例

导出 JSON 文件(可供客户端直接使用,包含索引的配置导出后为键值模式,可直接读取)

Flags:
  -e, --exclude string   excluded configuration names or display names (comma separated) | 排除的配置名或显示名(英文逗号分隔)
  -h, --help             help for json
  -o, --output string    directory path of the output json file | 输出的 json 文件所在目录路径
  -p, --prefix string    export configuration file name prefix | 导出配置文件名前缀
  -t, --type string      export server configuration[s] or client configuration[c] | 导出服务端配置[s]还是客户端配置[c]
  -f, --xlsx string      xlsx file path or directory path | xlsx 文件路径或所在目录路径
expoter.exe json -t s -f xlsx_template.xlsx -o ./output

导出结果示例

{
  "1": {
    "b": {
      "Id": 1,
      "Count": "b",
      "Info": {
        "id": 1,
        "name": "小明",
        "info": {
          "lv": 1,
          "exp": {
            "mux": 10,
            "count": 100
          }
        }
      },
      "Other": [
        {
          "id": 1,
          "name": "张飞"
        },
        {
          "id": 2,
          "name": "刘备"
        }
      ]
    }
  }
}

导出 Golang 文件

Flags:
  -e, --exclude string   excluded configuration names or display names (comma separated) | 排除的配置名或显示名(英文逗号分隔)
  -h, --help             help for go
  -o, --output string    output path | 输出的 go 文件路径
  -f, --xlsx string      xlsx file path or directory path | xlsx 文件路径或所在目录路径
expoter.exe go -f xlsx_template.xlsx -o ./output

使用示例

package main

import (
	"fmt"
	"config"
)

func main() {
	fmt.Println(config.EasyConfig.Id)
}

持续更新的示例项目

贡献者列表

参与贡献请参考 CONTRIBUTING.md 贡献指南。

联系方式

JetBrains OS licenses

Minotaur had been being developed with GoLand IDE under the free JetBrains Open Source license(s) granted by JetBrains s.r.o., hence I would like to express my thanks here.

MIT License Copyright (c) 2023 kercylan98 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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minotaur is a development framework mainly used for game server minotaur 一个主要用于游戏服务器的开发框架 expand collapse
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