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ldo / Win32exts_for_CEF3

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README

Win32exts_for_CEF3 是一个有用的工具,它能够允许你在你的谷歌嵌入式框架(CEF)项目内部的 js 脚本中,

调用任意 Win32API 或者用户DLL导出API,乃至任意COM/ActiveX控件。

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让CEF框架支持 COM/ActiveX控件

2019-08-17 11:22:14 tan_kaishuai 阅读数 222 文章标签: CEF ActiveX COM 插件

编辑

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/tan_kaishuai/article/details/99690082

通常各种浏览器都支持某种插件机制,以方便扩充页面脚本的能力,丰富页面内容。

比如:对于 Trident 内核(IE浏览器),可以使用 ActiveX控件。

对于Gecko内核(火狐浏览器)和Webkit/Blink内核(Safari,Chrome系列浏览器),可以使用NPAPI插件,以及PPAPI插件。

遗憾的是,各种浏览器的插件机制不仅不能够兼容统一,而且高版本的Chrome系列浏览器非但不再支持传统的NPAPI插件,

甚至PPAPI插件(Flash除外)亦难以部署发布,通常仅能用作本机调试之用,实为无奈。╮(╯﹏╰)╭

这里笔者不打算讨论如何统一各类浏览器插件机制的问题,貌似有现成的厂商做这个,比如某厂的 "牛插件":

就是通过WebSocket实现的插件与浏览器的通信调用。

只简要介绍下在CEF框架中支持 COM/ActiveX控件,以兼容传统IE内核ActiveX插件的方法。

项目地址:

         https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3

为了让CEF框架支持 COM/ActiveX控件,只需要 在渲染进程的 OnContextCreated()回调中添加如下代码:

virtual void OnContextCreated(...) {

CefRefPtr<CefV8Value> windowObject = context->GetGlobal();

//

// 仅仅只需要调用 RegisterActiveXObject_CEF() API 即可.

//

typedef bool (* RegisterActiveXObject_CEF_T)(CefV8Value *windowObject, HWND hWnd, LPVOID lpReserved);

typedef void (* SetRemoteBrowser_CEF_T)(HWND hWnd);



WCHAR szPath[MAX_PATH] = { 0 };

GetModuleFileNameW(NULL, szPath, MAX_PATH);

PathRemoveFileSpecW(szPath);

PathAppendW(szPath, L"win32exts_web.dll");

HMODULE hDll = LoadLibraryW(szPath);

if (hDll){

    RegisterActiveXObject_CEF_T pfnRegisterActiveXObject_CEF =

        (RegisterActiveXObject_CEF_T)GetProcAddress(hDll, "RegisterActiveXObject_CEF");

    if (pfnRegisterActiveXObject_CEF){

        pfnRegisterActiveXObject_CEF(windowObject, g_hRemoteBrowser, NULL);

    }



      //

      // Set the browser window handle for ActiveX Control.

      //

      SetRemoteBrowser_CEF_T pfnSetRemoteBrowser_CEF =

            (SetRemoteBrowser_CEF_T)GetProcAddress(hDll, "SetRemoteBrowser_CEF");

      if (pfnSetRemoteBrowser_CEF) {

            pfnSetRemoteBrowser_CEF(g_hRemoteBrowser);

      }

}

}

然后,该CEF浏览器即支持了在js脚本 中加载ActiveX控件的能力,

win32exts_for_cef3

创建控件示例代码:

win32exts_for_cef3

win32exts_for_cef3 win32exts_for_cef3 win32exts_for_cef3

/********************************* ver 31.2019.10.20 ******************************

除原来的 ActiveXObject 之外, 新增对 ActiveX 控件的支持:

创建:

var activex_ctrl = new ActiveXControl("prog_id", parent_wnd, x, y, r, b)

(parent_wnd 非常重要,将直接影响控件风格。

如果指定 0,将在一个弹出窗口创建;如果指定一个负数,则将优先选择

引擎传入的 SetRemoteBrowser( hwnd ) 浏览器句柄。)

每个控件都含有下列几个 Ax_*** 开头的内置的成员函数:

ptr = activex_ctrl.Ax_GetRaw()

pUnk = activex_ctrl.Ax_GetHost()

pDisp = activex_ctrl.Ax_GetControl()

hwnd = activex_ctrl.Ax_GetWindow()

activex_ctrl.Ax_ShowWindow( nCmdShow )

activex_ctrl.Ax_MoveWindow( [z_order] or [x, y] or [x, y, r, b] )

strInfo = activex_ctrl.Ax_ListSym()

cookie = activex_ctrl.Ax_ListenEvent( "event_iid", event_sink )

一个控件有哪些方法、属性可以通过 Ax_ListSym() 函数查看,当然也可以用其他工具。

例如笔者开发的 90坦克大战 游戏控件:

----Function----

QueryInterface=1610612736(1)

...

StartGame=1610809351(0)

EndGame=1610809352(0)

GetCurCount=1610809353(0)

GetCurScore=1610809354(0)

GetCurLevel=1610809355(0)

Execute=1610809356(0)

System=1610809357(0)

GetHelp=1610809358(0)

GetAbout=1610809359(0)

GetAppPath=1610809360(0)

InputMsgBox=1610809361(0)

调用控件方法:

ret = activex_ctrl.FunctionName( args ... )

获取属性:

ret = activex_ctrl.get_AttributeName()

修改属性:

activex_ctrl.put_AttributeName( new_val )

设置事件监听:

var event_sink = {}

event_sink.handler_259 = function( args ){

// do something

}

event_sink.handler_s102 = function( args ){

// do something

}

activex_ctrl.Ax_ListenEvent( "{34A715A0-6587-11D0-924A-0020AFC7AC4D}", event_sink )

取消事件监听:

activex_ctrl.Ax_ListenEvent( "{34A715A0-6587-11D0-924A-0020AFC7AC4D}", null )

*************************************************************/

示例用法如下:

//创建游戏控件

bbb = new ActiveXControl("Tank90Control.Tank90", -2)

bbb.Ax_MoveWindow(50, 50, 600, 600)

bbb.Ax_ShowWindow(1)

//external.Log(bbb.Ax_ListSym())

//自动开始游戏

bbb.StartGame()

加载普通COM组建示例:

var active_x = new ActiveXObject("prog_appid"); //创建COM

ret = active_x.func1(1, 2); //调用方法

ret = active_x.func2( "test", false, 0 );

与IE中的用法基本一致。实现了不改动 ActiveX控件 情况下的完美支持。可喜可贺可喜可贺。。

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win32exts 多语言 外部编程接口扩展

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脚本语言通用 Win32 FFI调用引擎简介

markdown

一直希望有这样的一种统一江湖的脚本语言:

既拥有脚本语言的动态解释执行能力,又拥有接近如C/C++般高效的执行效率,同时还具有如C/C++甚至汇编语言般强大的功能,可以直接调用系统功能。语言干净简练、子功能模块库丰富多彩,同时作为嵌入式脚本也能得心应手。

可惜没有!

常见的语言如lua, js, vbs, Python, PowerShell 都或多或少存在一些问题。PowerShell 语法过于诡异,

更接近于一种增强版的批处理脚本。Js/vbs/lua 使用方便,但原生功能较弱。Python拥有强大的第三方库,但打包部署麻烦。

于是,才有了大千世界、芸芸众生,各种语言的各领风骚。

言归正传。

笔者在开发过程中各种语言均有接触(当然更亲赖Python和Lua,毕竟作为嵌入式脚本非常合适)。经常摆在面前的问题是,

某语言在特定平台上需要直接调用系统API才能实现某些功能的问题。

当然,各种语言都有提供一些外部函数扩展(FFI)的方式。通常是需要自己编写一个模块(DLL)或者额外的脚本,难免有点愚拙。

所以此处只考虑一种无须额外写太多第三方库,实现统一调用任意系统API的机制。

目前主要流行的语言中,已有一些FFI支持库:

Pandao editor.md

各种扩展库语法差异极大,并且有些需要带上庞大数量的支持库,有些功能又极为简略,不能适应较为复杂的函数调用

(典型的如EnumWindows类带回调的,以及匿名函数、变参数目等的调用)。

因此,笔者开发的win32exts扩展框架旨在谋求一种 【发布简单】的(一个模块),【统一的】(各种脚本中语法基本一致),

【高效的】、【功能强大】 的(原生API,COM,C++非COM接口成员均支持)模式。

一句话,有了 win32exts,真正实现 Do whatever you want,放之四海而皆准是也。

以Python为例(其他语言其实差不多长一个样吧),

win32exts调用的基本用法如下:

(1)常规具名函数(以MessageBoxA/W为例)调用:

导入模块符号。第一个参数为待加载的模块名,可以带路径,传入"*"表示当前进程的所有模块;

第二个参数表示函数符号名称,传入"*"表示该模块的所有符号。

win32exts.load_sym("*", "*")

或 win32exts.load_sym("C:\windows\system32\user32.dll", "MessageBoxW")

或 win32exts.load_sym("user32", "MessageBoxA")

或 win32exts.load_sym("user32", "*")

win32exts.MessageBoxA(0, "call MessageBoxA", "", 1)

宽字符需要用 win32exts.L() 包装,与C/C++雷同。

win32exts.MessageBoxW(0, win32exts.L("call MessageBoxW"), None, 1)

(2)带回调的函数(以EnumWindows为例)调用:

先分配一块内存后面用:

g_buf = win32exts.malloc(2*260)

定义一个回调函数:

def EnumWndProc(args):   
	【args为参数包,以下取参数】
	hWnd = win32exts.arg(args, 1)
	lParam = win32exts.arg(args, 2)
	
	win32exts.GetWindowTextW(hWnd, g_buf, 260)
	【读取内存中的宽字符串】
	【read_***系列接口读内存,write_***系列接口写内存】
	strText = win32exts.read_wstring(g_buf, 0, -1)

	win32exts.MessageBoxW(0, win32exts.L(strText), g_buf, 1)

	strRetVal = "1, 8"
	g_index = g_index + 1
	if g_index > 3:   【假设只弹框三次】
		strRetVal = "0, 8"

	【返回值是形如这样的字符串: "回调返回值, 参数字节数",
	对于 cdecl 调用约定,参数字节数总是取 0 】
	return strRetVal

然后调用:

win32exts.EnumWindows(win32exts.callback("EnumWndProc"), 0)

win32exts.callback()用于包装一个Python回调函数。

对于js/lua 等等语言来说,没有提供该函数,直接传入即可,亦即:

win32exts.EnumWindows(EnumWndProc, 0)

(3)匿名(非具名)函数调用:

假设通过某个接口获取了某函数的地址 lFuncAddr,然后可以类似下述方式调用:

win32exts.push_value(arg1)     【参数是整数】
win32exts.push_wstring("arg2") 【参数是宽字符串】
win32exts.push_astring(arg3)   【参数是多字节字符串】
win32exts.push_double(arg4)    【参数是双精度浮点数】
win32exts.push_float(arg5)     【参数是单精度浮点数】
iRetVal = win32exts.call( lFuncAddr )

当然具名函数也可以类似调用,例如:

win32exts.push_value(0)

win32exts.push_astring("Py_MessageBoxA_V1")

win32exts.push_value(0)

win32exts.push_value(0)

iRetVal = win32exts.sym_call("MessageBoxA")  【或用 func_call】

实在编不下去了(←___←b'),下面是 win32exts 提供的接口分类清单, 至于典型用法请参考git上的 win32exts_for_Xxxx 仓库的demo 示例。

win32exts win32exts

当然,也可以通过 VS的对象查看器 或者 Python 的 win32exts.help() 命令查看详细API信息:

win32exts win32exts win32exts

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