# NoGo **Repository Path**: li20020410/no-go ## Basic Information - **Project Name**: NoGo - **Description**: 大一上大作业,不围棋 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 3 - **Created**: 2020-12-15 - **Last Updated**: 2024-01-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # NoGo项目说明 本项目为北京大学2020秋季学期计算概论A期末大作业 游戏不围棋规则: 棋盘:与9*9围棋棋盘相同(坐标从0开始,先x后y, 原点在左上角) 1. 棋盘同九路围棋棋盘,9×9; 2. 黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可移动; 3. 对弈的目标不是吃掉对方的棋子 4. 恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋子,则落子一方判负; 5. 对弈禁止自杀,落子自杀一方判负; 6. 对弈禁止空手(pass),空手一方判负; 7. 对弈结果只有胜负,没有和棋。 8. 吃子定义:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是提子。把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 9. 附加规则:为保证先后手平衡,黑棋第一手禁止走棋盘中心位置(在botzone上无此规则) 程序运行平台:Windows 10 AI测试平台:[botzone](https://botzone.org.cn/game/NoGo) ## 思路 AI算法使用蒙特卡洛树搜索(MCTS) 界面使用OpenGL的glut工具库完成,模仿MFC的面向对象结构设计UI AI与界面分为两个线程工作,通过一个共用消息队列进行信息交互 ## 功能简介 拥有开始游戏,重新开始游戏,选择黑棋白棋,读取存档,保存存档功能。 棋盘中会显示鼠标位置是否能够下子 ## 文件说明 Graphic.h/Graphic.cpp 包含Point, Rect, Text结构体,以及图片读取与绘制,字体绘制等基础函数 save_queue.h 从网络上学到的用于多线程交互的安全消息队列 SaveManager.h/SaveManager.cpp SaveManager类,用于管理游戏存档 Button.h/Button.cpp Button类,实现游戏界面的各个按钮 CheckerBoard.h/CheckerBoard.cpp CheckerBoard类,实现游戏界面的棋盘 MenuBoard.h/MenuBoard.cpp MenuBoard类,实现游戏界面菜单栏,信息栏 GameAI.h/GameAI.cpp GameAI类,各种AI的基类,方便更换不同算法的AI GameAI_MCTS.h/GameAI_MCTS.cpp GameAI_MCTS类,实现蒙特卡洛树搜索的AI类,单独一个进程运行 GameAI_Minmax.h/GameAI_Minmax.cpp GameAI_Minmax类,实现minmax搜索的AI类,单独一个进程运行,基本失败 GameRule.h/GameRule.cpp GameRule类,进行游戏的规则处理,内部使用并查集处理连通块,包括判断操作是否合法等操作 MinMaxNode.h/MinMaxNode.cpp 为MinMax算法写的结点类 GameScene.h/GameScene.cpp 与glut对接的主类,控制整个游戏进程 main.cpp 程序运行开端,初始化glut,与GameScene对接 img文件夹 包含游戏所需的材质 save文件夹 游戏存档文件夹