# Virtual Town **Repository Path**: likongze/virtual-town ## Basic Information - **Project Name**: Virtual Town - **Description**: “模拟小镇” 是一款以居民模拟、资源管理为核心的模拟游戏项目。项目以 “真实模拟” 为设计理念,融合了经济调控、 AI新闻等多元玩法,让玩家在虚拟世界中体验镇长的决策乐趣与城镇发展的挑战。 - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2026-06-06 - **Last Updated**: 2026-06-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### 第1页:封面 **标题**:虚拟Town — 居民互动式生活模拟系统 **副标题**:沉浸式小镇生活·一站式互动体验 **配图**:虚拟小镇功能操作主界面截图 **底部**:(可加制作者/项目标识) ### 第2页:项目概述 **核心定位**:一款模拟居民小镇生活的互动系统,支持居民身份登录、日常消费、休闲娱乐、信息获取等一站式操作 **核心目标**:通过轻量化交互,打造“低成本沉浸感”的虚拟生活场景 **关键角色**:以“居民ID”为核心身份,绑定个人信息、余额、物品等数据 ### 第3页:核心功能1 — 居民登录与信息展示 **功能作用**:验证身份+展示个人信息 **操作说明**: - 输入“居民ID+密码”完成登录 - 自动展示居民基础信息(姓名、余额、职业) **配图**:用户登录成功后的信息展示界面截图 ### 第4页:核心功能2 — 社区市场与交易 **功能作用**:居民日常消费、资源兑换的核心场景 **核心流程**: 1. 进入市场→领取每日奖励(余额增益) 2. 浏览商品列表(覆盖家电、服务、食品等多品类) 3. 选择商品ID+购买数量,完成交易(自动扣减余额) **配图**:市场商品列表+购买成功界面截图 ### 第5页:核心功能3 — 休闲互动:河边钓鱼 **功能作用**:提供轻量休闲玩法,增加场景趣味性 **操作说明**: - 选择鱼竿(不同鱼竿对应“耐久度+幸运值”属性) - 消耗鱼竿耐久度进行钓鱼(结果随机) **配图**:钓鱼界面(鱼竿列表+钓鱼结果)截图 ### 第6页:核心功能4 — AI生成每日小镇新闻 **功能作用**:提供小镇动态,增强场景真实感 **操作说明**: - 可输入关注方向,或直接回车生成随机新闻 - 内容覆盖探险、赛事、市集等小镇生活场景 **配图**:AI生成新闻的展示界面截图 ### 第7页:核心功能5 — 钱包与物品管理 **功能作用**:管理个人资产与物品 **操作选项**: - 清空单项物品 - 一键清空全部物品 **配图**:物品管理界面(清空操作结果)截图 ### 第8页:完整操作流程 按实际操作链路拆解: 1. 居民登录→2. 进入市场购物→3. 参与休闲钓鱼→4. 查看AI小镇新闻→5. 管理物品→6. 退出系统 **配图**:每个步骤对应的界面截图(缩略图+流程箭头串联) ### 第9页:系统特色亮点 1. **轻量化交互**:仅需选择数字/输入简单指令,降低操作门槛 2. **场景多元化**:覆盖“消费+休闲+资讯+管理”全生活维度 3. **动态内容**:AI生成新闻实现“每日新鲜感” 4. **数据关联**:居民ID绑定全流程数据(余额、物品、操作记录)