# 诡修仙机器人反馈 **Repository Path**: ling-gtq/TheWestTutorial ## Basic Information - **Project Name**: 诡修仙机器人反馈 - **Description**: 诡修仙机器人使用教程 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-02-07 - **Last Updated**: 2026-03-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # > 此仓库用于反馈和游戏资料公示 # 1. 跑商玩法攻略 > 在各地市集之间低买高卖,赚取差价,是修仙者积累财富的重要途径。 --- ## 基本规则 - **仅限现实世界**:跑商只能在「大都会」区域进行,诡域中没有安全商人 - **到达才能交易**:必须移动到市集所在坐标,才能进行买卖操作 - **价格每日刷新**:每天 **09:00** 所有市集价格刷新(09:00前算前一天的价格) --- ## 市集一览(共13个) | 市集 | 坐标 | 特色 | |------|------|------| | 上京 | (0, 0) | 政治中心,奢侈品集散地 | | 北郊 | (100, 460) | 工业区,电子产品集中 | | 东郊 | (390, 50) | 制造业基地,日用品丰富 | | 西郊 | (-420, 140) | 文化区,艺术品交易 | | 南郊 | (-100, -480) | 港口,进口商品多 | | 金陵 | (220, -350) | 古都,传统与现代结合 | | 云岭 | (-250, 490) | 山区,药材丰富 | | 郸城 | (120, 120) | 商业重镇,各类商品齐全 | | 荔湾镇 | (120, 200) | 小镇,特色商品 | | 摩配镇 | (80, 140) | 机械城,电子设备专业 | | 风雪镇 | (-5, 390) | 边境小镇,药材和特殊商品 | | 舟山 | (200, -200) | 海岛城市,额外收购鱼类 | | 大昌市 | (-400, -240) | 西南商埠,综合贸易 | > 使用【导航 x y】前往目标市集 --- ## 可交易商品 ### 标准跑商商品(15种,受携带上限限制) | 商品 | 基础价格 | 主要出售市集 | |------|----------|-------------| | 翡翠手镯 | 2,800 | 上京、舟山 | | 金表 | 2,000 | 上京、南郊、金陵 | | 手机 | 1,800 | 北郊、郸城、大昌市 | | 手袋 | 1,600 | 上京、郸城、大昌市 | | 相机 | 1,500 | 北郊、南郊、摩配镇 | | 游戏机 | 1,200 | 北郊、摩配镇、云岭 | | 耳机 | 900 | 北郊、郸城、大昌市 | | 香水 | 800 | 上京、北郊 | | 球鞋 | 700 | 东郊、郸城、大昌市 | | 红酒 | 600 | 上京、南郊、舟山 | | 丝巾 | 500 | 东郊、荔湾镇、金陵 | | 钢笔 | 450 | 东郊、西郊、金陵、荔湾镇 | | 巧克力 | 400 | 东郊、南郊、西郊、云岭、荔湾镇 | | 门票 | 350 | 东郊、西郊、风雪镇、大昌市 | | 画册 | 300 | 西郊、金陵、云岭、风雪镇 | ### 特殊商品(不占携带上限) | 商品 | 基础价格 | 说明 | |------|----------|------| | 血契丹 | 1,000 | 消耗品(恢复120HP),西郊/云岭/风雪镇出售,云岭/风雪镇收购 | | 阴冥草 | 500 | 消耗品(恢复120MP),金陵/云岭/风雪镇出售,金陵/云岭收购 | | 鱼类 | 各异 | 舟山收购所有鱼类 | ### 调料(仅可购买,无法出售给市集) 部分市集出售烹饪用调料,**没有任何市集收购调料**,调料是纯消耗品,不能用于跑商倒卖。调料同样**不计入500个携带上限**。 | 调料 | 可购买市集 | |------|----------| | 香料 | 上京、荔湾镇、大昌市 | | 秘制酱料 | 上京 | | 仙厨秘油 | 上京 | | 灵芝粉 | 云岭、风雪镇 | | 芥末 | 舟山 | > 注意:每个市集可购买和可出售的商品不完全相同,有的市集只卖不收某些商品。调料只能买不能卖。 --- ## 价格机制 ### 动态定价 每种商品在每个市集的价格由以下因素决定: 1. **基础价格**:商品本身的定价 2. **每日随机波动**:±30%浮动(每天09:00刷新,当天内固定) 3. **供需因子**:根据市集的买卖活跃度动态调整(0.5x ~ 2.0x) - 买的人多 → 需求上升 → 价格上涨 - 卖的人多 → 供给增加 → 价格下降 **收购价 = 售价 × 75%~85%**(即在同一市集买卖必亏,需要跨市集才能盈利) ### 阶梯加价(同一市集同一商品当日累计购买) | 累计购买量 | 价格倍率 | |-----------|---------| | 1 ~ 50 个 | 原价 (×1.00) | | 51 ~ 100 个 | ×1.15 | | 101 ~ 200 个 | ×1.30 | | 200 个以上 | ×1.50 | > 买得越多越贵,建议分散到多个市集购买。 ### 利润率上限 单笔跑商交易的利润率上限为 **100%**(即卖价最多为买价的2倍)。 --- ## 库存系统 - 每个市集每种商品初始库存:**500~1000** - 每 **6小时** 自动补货一次,补充最大库存的 **20%** - 库存不足时无法购买 - 向市集出售商品会增加该市集的库存 库存状态说明: | 状态 | 含义 | |------|------| | 充足 | 库存 ≥ 80% | | 一般 | 库存 50%~80% | | 紧张 | 库存 20%~50% | | 稀缺 | 库存 < 20% | --- ## 交易限制 ### 1. 同地点交易限制(4小时) 在某个市集购买了某商品后,**4小时内不能在同一个市集出售该商品**。 > 你必须运到其他市集去卖,这就是"跑商"的核心。 ### 2. 商品携带上限(500个) 所有标准跑商商品(15种)的**总携带量不超过500个**。 > 血契丹、阴冥草、鱼类和调味料不计入此上限。 ### 3. 挂牌限制(8小时) 通过市集购买的商品,**8小时内不能在玩家交易市场(P2P挂牌)出售**,防止通过挂牌规避跑商机制。 --- ## 跑商奖励(跨市场出售额外奖金) 在A市集购买商品、运到B市集出售时,可获得额外跑商奖励。奖励按当日笔数**递减**: | 当日第几笔 | 额外奖励比例 | |-----------|-------------| | 第 1~3 笔 | **+10%** | | 第 4~6 笔 | **+5%** | | 第 7~10 笔 | **+2%** | | 第 11 笔起 | 无奖励 | > 每日09:00重置笔数。建议每天集中做3~6笔跑商,收益最高。 --- ## 常用指令 | 指令 | 说明 | |------|------| | 【市集】 | 查看当前位置市集的商品和价格 | | 【市集列表】 | 查看所有市集坐标 | | 【市集详情 市集名】 | 远程查看指定市集的商品价格 | | 【市价 商品名】 | 查看某商品在所有市集的价格对比 | | 【购买 商品名 数量】 | 在当前市集购买商品 | | 【出售 商品名 数量】 | 在当前市集出售商品 | | 【自动出售】 | 一键出售背包中当前市集可收购的所有商品 | | 【跑商推荐】 | 查看当前可获利的跑商路线(个性化推荐) | | 【跑商记录】 | 查看交易历史 | | 【交易限制】 | 查看当前的同地点交易限制情况 | | 【导航 x y】 | 前往指定坐标 | --- ## 跑商流程示例 ``` 第一步:查看路线 → 发送【跑商推荐】,系统会列出当前利润最高的路线 第二步:前往购买地 → 发送【导航 100 460】前往北郊 → 到达后发送【市集】查看商品价格 → 发送【购买 手机 50】买入50个手机 第三步:运到目标市集 → 发送【导航 390 50】前往东郊 第四步:出售获利 → 到达后发送【出售 手机 50】或【自动出售】 → 获得差价利润 + 跑商奖励 重复以上步骤,每天做3~10笔可获得不错的收益! ``` --- ## 进阶技巧 1. **善用【跑商推荐】**:系统会根据你的交易记录,过滤掉有限制的路线,只推荐可立即执行的机会 2. **控制单次购买量**:单品单市集买50个以内最划算,超过会触发阶梯加价 3. **合理安排路线**:选择距离近、利润高的路线,提高单位时间收益 4. **分散采购**:同一商品在多个市集都有出售时,分开买可以避免加价 5. **关注库存状态**:库存"稀缺"时价格偏高不适合买入,库存"充足"时价格较低适合入手 6. **每日集中跑商**:前3笔有10%额外奖励,尽量利用好 7. **舟山卖鱼**:钓鱼获得的鱼类可以运到舟山出售,鱼类不占携带上限 # 2. 装备与宝石系统说明 > 本文档覆盖装备升阶、宝石镶嵌、宝石拆卸、宝石升级的全部规则与数值。 --- ## 目录 1. [装备基础](#一装备基础) 2. [装备升阶](#二装备升阶) 3. [宝石镶嵌与拆卸](#三宝石镶嵌与拆卸) 4. [宝石升级](#四宝石升级) 5. [宝石类型一览](#五宝石类型一览) 6. [稳定水晶使用指南](#六稳定水晶使用指南) 7. [宝石与升阶的交互规则](#七宝石与升阶的交互规则) 8. [指令速查](#八指令速查) --- ## 一、装备基础 ### 稀有度与孔位数量 装备的孔位数量由稀有度和等级需求决定,**孔位越多可镶嵌越多宝石**。 | 稀有度 | 等级要求 | 孔位数 | |--------|---------|--------| | ⚪ 白色 | 1–20 级 | 1 | | 🟢 绿色 | 21–60 级 | 2 | | 🔵 蓝色 | 61–100 级 | 2–3 | | 🟣 紫色 | 101–150 级 | 3–4 | | 🟠 橙色 | 151 级以上 | 4–5 | | 🔴 红色(VIP定制) | 10 级(特殊)| 5 | ### 装备类型 - **普通装备**:有配方,可通过锻造获得,升阶需消耗多件相同装备。 - **稀有装备**:无配方(Boss 掉落、VIP 定制),升阶**只需装备本身**,不消耗副件。 ### 升阶属性加成 每提升 1 阶,装备的**全部基础属性 ×1.2**(叠乘): | 阶数 | 属性倍率 | |------|---------| | +0 | 1.0× | | +1 | 1.2× | | +2 | 1.4× | | +3 | 1.6× | | +4 | 1.8× | | +5 | 2.0× | | +6 | 2.2× | | +7 | 2.4× | | +8 | 2.6× | | +9 | 2.8× | | +10 | 3.0× | --- ## 二、装备升阶 升阶前**必须先卸下装备**,升阶过程不可逆(材料在判定前已消耗)。 ### 2.1 合成需求(普通装备) 普通装备升阶需要消耗若干件**相同装备**合成,副装备上的宝石会**自动回收到背包**(见第七节)。 | 目标阶数 | 所需同款装备数 | |---------|-------------| | +1 | 2 件 +0 | | +2 | 2 件 +1 | | +3 | 2 件 +2 | | +4 | 2 件 +3 | | +5 | 2 件 +4 | | +6 | 2 件 +5 | | +7 | 2 件 +6 | | +8 | 2 件 +7 | | +9 | 2 件 +8 | | +10 | 2 件 +9 | > 稀有装备(无配方):只需装备本身 1 件,无需副件。 ### 2.2 升阶石材料 | 目标阶数 | 升阶石类型 | 数量 | |---------|----------|------| | +1 | 初级升阶石 | 1 | | +2 | 初级升阶石 | 2 | | +3 | 初级升阶石 | 3 | | +4 | 中级升阶石 | 1 | | +5 | 中级升阶石 | 2 | | +6 | 中级升阶石 | 3 | | +7 | 高级升阶石 | 1 | | +8 | 高级升阶石 | 2 | | +9 | 高级升阶石 | 3 | | +10 | 至高升阶石 | 1 | > **稀有装备**(紫色/橙色)还需额外消耗对应稀有度的特殊材料(魂晶、虚空精华等),具体见【升阶信息】指令。 ### 2.3 金币消耗 | 目标阶数 | 金币消耗 | |---------|---------| | +1 | 1.5 万 | | +2 | 4.5 万 | | +3 | 13.5 万 | | +4 | 40.5 万 | | +5 | 121.5 万 | | +6 | 364.5 万 | | +7 | 1103.5 万 | | +8 | 3300.5 万 | | +9 | 9871.5 万 | | +10 | 约 2.9 亿 | ### 2.4 成功率 基础成功率可通过**运气值**(最多 +20%)和**稳定水晶**(+20%)进一步提升。 | 目标阶数 | 基础成功率 | 稳定水晶后 | |---------|----------|-----------| | +1 | 95% | 100% | | +2 | 90% | 100% | | +3 | 85% | 100% | | +4 | 80% | 100% | | +5 | 75% | 95% | | +6 | 70% | 90% | | +7 | 60% | 80% | | +8 | 50% | 70% | | +9 | 40% | 60% | | +10 | 25% | 45% | > 运气加成:运气值越高,额外提升越多,最多可叠加 +20%(不与稳定水晶叠加上限)。 ### 2.5 失败后果 **材料和金币无论成败都会消耗。** | 失败时所处阶数 | 后果 | 装备损坏概率 | |-------------|------|------------| | +0 → +1、+2、+3 | 仅消耗材料,等级不变 | 0% | | +3 → +4、+5、+6 | 装备降 1 阶 | 0% | | +6 → +7 | 装备降 1 阶 | 2% | | +7 → +8 | 装备降 1 阶 | 3% | | +8 → +9 | 装备降 2 阶 | 5% | | +9 → +10 | 装备降 2 阶 | 8% | 使用**稳定水晶**后:失败只消耗材料,**装备等级不变,不降阶,不损坏**。 --- ## 三、宝石镶嵌与拆卸 ### 3.1 镶嵌宝石 将宝石嵌入装备孔位,即可为该装备附加对应属性。 **费用:** - 镶嵌锤 × 1 - 金币 1000 **条件:** - 装备必须处于**卸下状态** - 目标孔位必须为**空孔位** - 宝石须在背包中 **指令:** `【镶嵌 装备ID/名称 孔位号 宝石名称】` --- ### 3.2 拆卸宝石 将已镶嵌的宝石从装备上取下。 **费用:** - 拆卸凿 × 1 - 金币 500 **风险(无稳定水晶):** | 风险事件 | 概率 | |---------|------| | 宝石在拆卸中损坏(永久丢失) | 15% | | 装备耐久度损失约 10% | 5% | **使用稳定水晶时:** - 额外消耗 稳定水晶 × 1 - **宝石 100% 完好归还,装备耐久不损失** **指令:** - 普通拆卸:`【拆卸 装备ID/名称 孔位号】` - 安全拆卸:`【拆卸 装备ID/名称 孔位号 稳定水晶】` --- ## 四、宝石升级 宝石最高可升至 **10 级**,同样是合成模式:消耗多个低级宝石 + 升阶石,合成高一级的宝石。 ### 4.1 合成需求 | 当前宝石等级 | 所需相同宝石数 | |------------|-------------| | 1–9 级 | 2 个 | ### 4.2 升级材料 | 目标等级 | 升阶石类型 | 数量 | |---------|----------|------| | 2 级 | 初级升阶石 | 2 | | 3 级 | 初级升阶石 | 3 | | 4 级 | 中级升阶石 | 1 | | 5 级 | 中级升阶石 | 2 | | 6 级 | 中级升阶石 | 3 | | 7 级 | 高级升阶石 | 1 | | 8 级 | 高级升阶石 | 2 | | 9 级 | 高级升阶石 | 3 | | 10 级 | 至高升阶石 | 1 | ### 4.3 金币消耗 | 当前等级 → 目标 | 金币 | |--------------|------| | 1 → 2 | 5,000 | | 2 → 3 | 8,000 | | 3 → 4 | 12,000 | | 4 → 5 | 18,000 | | 5 → 6 | 25,000 | | 6 → 7 | 35,000 | | 7 → 8 | 50,000 | | 8 → 9 | 70,000 | | 9 → 10 | 100,000 | ### 4.4 成功率 | 当前等级 → 目标 | 基础成功率 | 稳定水晶后 | |--------------|----------|-----------| | 1 → 2 | 95% | 100% | | 2 → 3 | 90% | 100% | | 3 → 4 | 85% | 100% | | 4 → 5 | 80% | 100% | | 5 → 6 | 75% | 95% | | 6 → 7 | 70% | 90% | | 7 → 8 | 60% | 80% | | 8 → 9 | 50% | 70% | | 9 → 10 | 40% | 60% | > 运气值同样为宝石升级成功率提供加成(最多 +20%)。 ### 4.5 失败后果 **无稳定水晶:** | 宝石当前等级 | 失败结果 | |-----------|---------| | 1–3 级(低阶保护) | 返还 1 个原级宝石,等级**不降阶** | | 4 级以上 | 宝石**降 1 阶**(返还 1 个低一级宝石) | > 注:消耗的多个宝石已全部扣除,失败时只返还 1 个。 **使用稳定水晶:** - 失败时无论等级,均**返还 1 个原级宝石**,不降阶 - 额外消耗 稳定水晶 × 1(材料和金币正常消耗) **指令:** - 普通升级:`【合成镶嵌物 宝石名称】` - 保护升级:`【合成镶嵌物 宝石名称 稳定水晶】` --- ## 五、宝石类型一览 共 9 类宝石,每类均可升至 10 级。括号内为 1 级 → 10 级的加成范围。 | 宝石名称 | 外观类型 | 加成属性 | 1 级效果 | 10 级效果 | |---------|---------|---------|---------|---------| | 暴击佛珠 | 🔴 红色佛珠 | 暴击率 | +2% | +20% | | 连击佛珠 | 🟡 金色佛珠 | 连击率 | +1% | +20% | | 闪避佛珠 | 🔘 透明佛珠 | 闪避率 | +1% | +10% | | 命中佛珠 | ⚪ 白色佛珠 | 命中率 | +1% | +10% | | 反击翡翠 | 🟢 翠绿翡翠 | 反击率 | +1% | +10% | | 暴击力玛瑙 | 🔴 红色玛瑙 | 暴击伤害 | +5% | +50% | | 穿透水晶 | 💠 透明水晶 | 穿透率 | +2% | +20% | | 灵爆紫晶 | 🟣 紫色水晶 | 灵爆率 | +1% | +10% | | 抗暴符文 | 🔰 银色符文 | 抗暴率 | +2% | +20% | > **宝石只能镶嵌,不能叠装**——同一孔位同一时间只能放 1 个宝石;不同孔位可以放不同宝石类型,属性效果叠加生效。 --- ## 六、稳定水晶使用指南 稳定水晶是消除各类操作风险的**万能保险**。 | 使用场景 | 消耗量 | 效果 | |---------|--------|------| | 装备升阶 | 1 个 | 成功率 +20%;失败时不降阶、不损坏 | | 宝石升级 | 1 个 | 成功率 +20%;失败时返还原级宝石、不降阶 | | 宝石拆卸 | 1 个 | 宝石 100% 完好归还,装备耐久不损失 | > 稳定水晶在各操作的失败判定**之前**生效,使用后材料和金币照常消耗,但所有"坏结果"均被取消。 --- ## 七、宝石与升阶的交互规则 ### 7.1 消耗副装备时的宝石处理 普通装备升阶时,被消耗的副件装备如果已经镶嵌了宝石,系统会**自动将所有宝石全量回收**到背包后再销毁装备。玩家无需手动拆卸。 > 升阶结果消息末尾会显示"💎 副装备回收宝石:×××",背包空间不足时自动折算为对应金币。 ### 7.2 主装备损坏时的宝石处理 升阶失败**且触发装备损坏**时(7→9 阶 2–5% 概率,9→10 阶 8% 概率),主装备上已镶嵌的宝石按以下规则处理: - **使用稳定水晶**:稳定水晶会完全阻止装备损坏,宝石全部保留。 - **未使用稳定水晶**:装备销毁时,每个宝石**独立以 50% 概率**存活并归还背包,其余宝石永久消失。 --- ## 八、指令速查 ### 装备升阶 | 指令 | 说明 | |------|------| | `【升阶信息 装备ID/名称】` | 查看升阶所需材料、成功率、宝石提醒 | | `【升阶 装备ID/名称】` | 普通升阶 | | `【升阶 装备ID/名称 稳定水晶】` | 稳定水晶保护升阶 | ### 宝石孔位 | 指令 | 说明 | |------|------| | `【孔位 装备ID/名称】` | 查看装备孔位状态和镶嵌情况 | | `【镶嵌 装备ID/名称 孔位号 宝石名称】` | 将宝石嵌入指定孔位 | | `【拆卸 装备ID/名称 孔位号】` | 拆卸宝石(有 15% 损坏风险) | | `【拆卸 装备ID/名称 孔位号 稳定水晶】` | 安全拆卸(无风险) | ### 宝石升级 | 指令 | 说明 | |------|------| | `【宝石升级 宝石名称】` | 查看宝石升级信息 | | `【合成镶嵌物 宝石名称】` | 普通升级 | | `【合成镶嵌物 宝石名称 稳定水晶】` | 稳定水晶保护升级 | | `【可升级宝石】` | 查看背包中所有可升级的宝石 | | `【我的宝石】` | 查看背包中所有宝石 | --- *文档版本:2026-03-03* # 3. 防御减伤机制 防御力通过 **两道机制** 叠加减少受到的伤害。 --- ### 第一层:数值减伤 防御力的 **20%** 直接从伤害中扣除,但最多只能抵消本次伤害的 **50%**。 数值减伤 = min(防御 × 20%, 原始伤害 × 50%) --- ### 第二层:比例减伤 扣除数值减伤后,剩余伤害再按**免伤率**折减,上限 **60%**。 免伤率 = 防御 ÷ (防御 + 300 + 30 × √防御) (最高 60%) --- ### 完整计算流程 ① 数值减伤 → 中间伤害 = 原始伤害 − 数值减伤 ② 比例折减 → 最终伤害 = 中间伤害 × (1 − 免伤率) ③ 保底 → 最终伤害至少为 1 --- ### 防御里程碑 > 以下以 **1000 原始伤害**为例 | 防御力 | 免伤率 | 最终受伤 | 总减伤 | |:------:|:------:|:-------:|:------:| | 100 | 14% | ~840 | ~16% | | 300 | 27% | ~688 | ~31% | | 600 | 37% | ~557 | ~44% | | 1000 | 45% | ~444 | ~56% | | 2000 | 55% | ~271 | ~73% | | 2850+ | 60% | ~200 | ~80% | > 防御越高,每点防御的收益越小(收益递减)。约 **2850 防御**触及免伤率上限。 --- ### 穿透机制 穿透率直接削减对手的**有效防御**,对高防御目标效果显著。 有效防御 = 防御 × (1 − 穿透率%) --- ### 特殊规则 | 机制 | 说明 | |------|------| | 🔥 **真伤** | 完全无视防御,直接造成全额伤害 | | 🔮 **绝魔体质** | 承受真伤时,50% 转为普通伤害参与减伤,另 50% 仍为真伤 | | 🛡️ **护盾** | 在防御减伤之后额外吸收剩余伤害 |