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#include "Material.h"
#include "utils.h"
#include "VertexData.h"
#include "AliceGL.h"
Material::Material() :mBaseRenderPass(nullptr), mAdditiveRenderPass(nullptr) {
}
void Material::Bind(Camera* camera) {
mBaseRenderPass->Bind(camera);
}
void Material::SetMatrix4(const char* uniform_name, float* mat4) {
if (mBaseRenderPass != nullptr) {
mBaseRenderPass->SetMatrix4(uniform_name, mat4);
}
if (mAdditiveRenderPass != nullptr) {
mAdditiveRenderPass->SetMatrix4(uniform_name, mat4);
}
}
void Material::SetVec4(const char* uniform_name, float* ptr) {
if (mBaseRenderPass != nullptr) {
mBaseRenderPass->SetVec4(uniform_name, ptr);
}
if (mAdditiveRenderPass != nullptr) {
mAdditiveRenderPass->SetVec4(uniform_name, ptr);
}
}
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