# LeagueAkari **Repository Path**: linuyx/LeagueAkari ## Basic Information - **Project Name**: LeagueAkari - **Description**: League Akari 的 Github 镜像站点,作为自动更新源。 该站点仅作为更新源使用,不处理 Issues。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: https://github.com/Hanxven/LeagueAkari - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-07-04 - **Last Updated**: 2026-03-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
# 1. League Akari 利用 League Client Update (LCU) API 实现的工具集,功能很多。 [![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=Hanxven/LeagueAkari&type=Date)](https://star-history.com/#Hanxven/LeagueAkari&Date) ## 1.1 使用方法 在右侧 Release 中寻找最新的构建版本压缩包,解压后即可运行。 运行时不需要管理员权限,但高权限会提供更多的功能。 支持腾讯服以及非腾讯服客户端。 一旦检测到游戏客户端,则会自动连接。无需考虑启动顺序。 > League Akari 会很好地处理中途启动的情况。 ## 1.2 企鹅群组 一个适合反馈 BUG、提出建议以及闲聊的好地方。 企鹅群组:301157623 # 2. 使用样例 包含了部分功能的使用样例。 一图胜千言。 ## 2.1 这里是战绩 你可以查询同大区任何一位玩家,即使它的生涯是隐藏的。 ![标签页](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/main_page_match-history-tabs.png '标签页') ![搜索](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/main_page_search_player.png '搜索') 标记一个召唤师。可以标记哦。 ![搜索](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/main_page_tagged-player.png '搜索') ## 2.2 完美的流程 一切都在自动过程中,一秒内完成 3 ban + 1 pick 操作。 普通模式,大乱斗模式,排位模式,都支持。 ![自动选择2](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/automation_auto-select_custom.gif '自动选择2') ![自动选择](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/automation_auto-select.png '自动选择') ![自动游戏流](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/automation_gameflow.png '自动游戏流') 你可以设置多个意向的英雄,保证在不可用时(被选,被 ban,被热禁用)切换到另一个选项。 ## 2.3 到处看看 或许你可以提前知道很多东西... ![对局中](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/ongoing.png '对局中') ## 2.4 大乱斗标配 还在等内置 CD?我已经换了三次英雄了。 顺便提前知道这些英雄的平衡性 BUFF。 ![随机模式](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/aux_bench-mode.png '随机模式') ## 2.5 自我娱乐 练习英雄的时候,或许你需要创建一个 5x5 的练习房间,并添加 5 个一般人机。 ![房间工具](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/toolkit_lobby-tools.png '房间工具') ## 2.6 最漂亮的背景 使用最最拿手的、最漂亮的皮肤当作生涯背景,展现你的英雄喜好——即使你并没有这些英雄的皮肤。 ![生涯](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/toolkit_summoner-background.png '生涯') > 佐伊小姐~ ## 2.7 出尔反尔 在接受对局后,你仍可以拒绝掉它。反之亦然,你也可以重新接受它。 经常手滑点到拒绝的玩家可能会喜欢它。 ![自动接受](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/aux_accepted.png '自动接受') ## 2.8 没什么用的功能 发送一段自定义的抽象文本。或许这可以做一个结算画面? ![游戏内发送](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/raw/HEAD/pictures/toolkit_ingame-sending.png '游戏内发送') # 3. 更名通知 该项目的前名称为 `League-Toolkit`。由于和 Github 现有项目重名,现更名为 `LeagueAkari`。 > "Akari" 来自于《摇曳百合》的主角(?)赤座灯里(Akaza **Akari**)。 # 4. 特殊声明 League Akari 是开源软件,所有已发行的主要版本(不包括特殊测试版本)都可由 Github 源码编译而来。 **League Akari 不会在任何平台标价出售,且作者不会在任何平台开放捐赠渠道。** League Akari 不会上传任何玩家数据,所有的数据记录皆在本地进行。 League Akari 通过 Github 公开仓库检查版本更新。 # 5. 关于自动符文功能 本功能即使容易实现,但由于没有稳定的公开外部数据源,开发进度会较为缓慢。 # 6. 加入到开发过程中! 百密一疏,各种问题总是难以避免,作为使用者,您可以: ## 6.1 提个 issue! Github Issues 是最重要的反馈渠道,请精准描述您的需求、遇到的问题或任何可行的想法。 除了 Github,另一个反馈渠道是 Bilibili 的[作者私信](https://space.bilibili.com/34532360)和[专栏评论区](https://www.bilibili.com/read/cv28654091/)。 ## 6.2 加入开发! 如果您对此项目感兴趣,欢迎加入到开发之中,提交 PR,为其添加更多功能。 ## 6.3 帮助推广! 对于开源作者来说,自己写的软件能被很多人使用是一件很开心的事情。 # 7. 通过源码 - 编译 & 构建 & 运行 包括 Electron 主程序以及 Node Addons。 ## 7.1 Electron 主程序 安装依赖:`yarn install` dev:`yarn dev` build(for Windows only): `yarn build:win` ## 7.2 Node Addon 需要 MSVC 编译环境和 `node-gyp`。 Node Addons 使 League Akari 具备更强大的功能,因为它为其提供了操作系统级 API 的调用入口。 如果你修改了 `addons/*` 下的模块内容,请重新编译。 ```bash yarn install ``` ```bash node-gyp configure node-gyp build ``` # 8. 参考 League Akari 的实现参考了许多现有的优秀开源项目,这些项目为软件的部分模块开发提供了清晰的思路指导,特此表示感谢。❤️ [LCU API 文档 1](https://www.mingweisamuel.com/lcu-schema/tool/#/) [LCU 文档 - League of Legends LCU and Riot Client API Docs](https://github.com/KebsCS/lcu-and-riotclient-api) [Community Dragon](https://www.communitydragon.org/documentation/assets) [Pengu Loader - ✨ The ultimate JavaScript plugin loader, build your unmatched LoL Client.](https://github.com/PenguLoader/PenguLoader) [Seraphine - 英雄联盟战绩查询工具](https://github.com/Zzaphkiel/Seraphine) [lol-helper - 英雄联盟工具,LCU API,一键喊话,战绩查询,一键发送战绩,更改段位显示,更改背景页,牛马/上等马/下等马,彩虹屁,禁用英雄 ,秒选英雄,解锁炫彩皮肤等](https://github.com/4379711/lol-helper) [Joi - 一个英雄联盟助手工具](https://github.com/watchingfun/Joi) [fix-lcu-window - 解决《英雄联盟》客户端异常窗口大小的问题。](https://github.com/LeagueTavern/fix-lcu-window) [vscode-league-respawn-timer - An extension to display League of Legends player respawn time in Visual Studio Code.](https://github.com/Coooookies/vscode-league-respawn-timer) [LeaguePrank](https://github.com/LeagueTavern/LeaguePrank) [frank - A bran-new League of Legends assistant software, a replacement for WeGame.](https://github.com/Java-S12138/frank) # 9. FAQ [参见 FAQ.md](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/blob/main/FAQ.md "FAQ") # 10. 免责声明 本软件作为基于 Riot 提供的 League Client Update (LCU) API 开发的辅助工具,由于其设计和实施均未采用侵入性技术手段,理论上不会直接干预或修改游戏数据。然而,需明确指出的是,虽然本软件在原理上并未直接修改游戏内部数据,但在游戏环境的持续更新和演变中 (如未来腾讯可能的反作弊系统或其他保护服务的更新),无法完全排除由于版本更新导致的兼容性问题或其他意外后果。 特此强调,对于使用本软件可能带来的任何后果,包括但不限于游戏账户的封禁、数据损坏或其他任何形式的游戏体验负面影响,本软件的开发者将不承担任何责任。用户在决定使用本软件时,应充分考虑并自行承担由此产生的所有风险和后果。 本声明旨在全面而详尽地通知用户关于本软件使用的可能风险,以便用户在使用过程中做出充分的风险评估和明智的决策。感谢您的关注,同时敬请遵守相关游戏规则和使用指南,确保一种健康和公平的游戏环境。