# LeagueAkari
**Repository Path**: linuyx/LeagueAkari
## Basic Information
- **Project Name**: LeagueAkari
- **Description**: League Akari 的 Github 镜像站点,作为自动更新源。
该站点仅作为更新源使用,不处理 Issues。
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: https://github.com/Hanxven/LeagueAkari
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 1
- **Created**: 2024-07-04
- **Last Updated**: 2026-03-18
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 1. League Akari
利用 League Client Update (LCU) API 实现的工具集,功能很多。
[](https://star-history.com/#Hanxven/LeagueAkari&Date)
## 1.1 使用方法
在右侧 Release 中寻找最新的构建版本压缩包,解压后即可运行。
运行时不需要管理员权限,但高权限会提供更多的功能。
支持腾讯服以及非腾讯服客户端。
一旦检测到游戏客户端,则会自动连接。无需考虑启动顺序。
> League Akari 会很好地处理中途启动的情况。
## 1.2 企鹅群组
一个适合反馈 BUG、提出建议以及闲聊的好地方。
企鹅群组:301157623
# 2. 使用样例
包含了部分功能的使用样例。
一图胜千言。
## 2.1 这里是战绩
你可以查询同大区任何一位玩家,即使它的生涯是隐藏的。


标记一个召唤师。可以标记哦。

## 2.2 完美的流程
一切都在自动过程中,一秒内完成 3 ban + 1 pick 操作。
普通模式,大乱斗模式,排位模式,都支持。



你可以设置多个意向的英雄,保证在不可用时(被选,被 ban,被热禁用)切换到另一个选项。
## 2.3 到处看看
或许你可以提前知道很多东西...

## 2.4 大乱斗标配
还在等内置 CD?我已经换了三次英雄了。
顺便提前知道这些英雄的平衡性 BUFF。

## 2.5 自我娱乐
练习英雄的时候,或许你需要创建一个 5x5 的练习房间,并添加 5 个一般人机。

## 2.6 最漂亮的背景
使用最最拿手的、最漂亮的皮肤当作生涯背景,展现你的英雄喜好——即使你并没有这些英雄的皮肤。

> 佐伊小姐~
## 2.7 出尔反尔
在接受对局后,你仍可以拒绝掉它。反之亦然,你也可以重新接受它。
经常手滑点到拒绝的玩家可能会喜欢它。

## 2.8 没什么用的功能
发送一段自定义的抽象文本。或许这可以做一个结算画面?

# 3. 更名通知
该项目的前名称为 `League-Toolkit`。由于和 Github 现有项目重名,现更名为 `LeagueAkari`。
> "Akari" 来自于《摇曳百合》的主角(?)赤座灯里(Akaza **Akari**)。
# 4. 特殊声明
League Akari 是开源软件,所有已发行的主要版本(不包括特殊测试版本)都可由 Github 源码编译而来。
**League Akari 不会在任何平台标价出售,且作者不会在任何平台开放捐赠渠道。**
League Akari 不会上传任何玩家数据,所有的数据记录皆在本地进行。
League Akari 通过 Github 公开仓库检查版本更新。
# 5. 关于自动符文功能
本功能即使容易实现,但由于没有稳定的公开外部数据源,开发进度会较为缓慢。
# 6. 加入到开发过程中!
百密一疏,各种问题总是难以避免,作为使用者,您可以:
## 6.1 提个 issue!
Github Issues 是最重要的反馈渠道,请精准描述您的需求、遇到的问题或任何可行的想法。
除了 Github,另一个反馈渠道是 Bilibili 的[作者私信](https://space.bilibili.com/34532360)和[专栏评论区](https://www.bilibili.com/read/cv28654091/)。
## 6.2 加入开发!
如果您对此项目感兴趣,欢迎加入到开发之中,提交 PR,为其添加更多功能。
## 6.3 帮助推广!
对于开源作者来说,自己写的软件能被很多人使用是一件很开心的事情。
# 7. 通过源码 - 编译 & 构建 & 运行
包括 Electron 主程序以及 Node Addons。
## 7.1 Electron 主程序
安装依赖:`yarn install`
dev:`yarn dev`
build(for Windows only): `yarn build:win`
## 7.2 Node Addon
需要 MSVC 编译环境和 `node-gyp`。
Node Addons 使 League Akari 具备更强大的功能,因为它为其提供了操作系统级 API 的调用入口。
如果你修改了 `addons/*` 下的模块内容,请重新编译。
```bash
yarn install
```
```bash
node-gyp configure
node-gyp build
```
# 8. 参考
League Akari 的实现参考了许多现有的优秀开源项目,这些项目为软件的部分模块开发提供了清晰的思路指导,特此表示感谢。❤️
[LCU API 文档 1](https://www.mingweisamuel.com/lcu-schema/tool/#/)
[LCU 文档 - League of Legends LCU and Riot Client API Docs](https://github.com/KebsCS/lcu-and-riotclient-api)
[Community Dragon](https://www.communitydragon.org/documentation/assets)
[Pengu Loader - ✨ The ultimate JavaScript plugin loader, build your unmatched LoL Client.](https://github.com/PenguLoader/PenguLoader)
[Seraphine - 英雄联盟战绩查询工具](https://github.com/Zzaphkiel/Seraphine)
[lol-helper - 英雄联盟工具,LCU API,一键喊话,战绩查询,一键发送战绩,更改段位显示,更改背景页,牛马/上等马/下等马,彩虹屁,禁用英雄 ,秒选英雄,解锁炫彩皮肤等](https://github.com/4379711/lol-helper)
[Joi - 一个英雄联盟助手工具](https://github.com/watchingfun/Joi)
[fix-lcu-window - 解决《英雄联盟》客户端异常窗口大小的问题。](https://github.com/LeagueTavern/fix-lcu-window)
[vscode-league-respawn-timer - An extension to display League of Legends player respawn time in Visual Studio Code.](https://github.com/Coooookies/vscode-league-respawn-timer)
[LeaguePrank](https://github.com/LeagueTavern/LeaguePrank)
[frank - A bran-new League of Legends assistant software, a replacement for WeGame.](https://github.com/Java-S12138/frank)
# 9. FAQ
[参见 FAQ.md](https://github.com/Hanxven/LeagueAkari/blob/main/FAQ.md "FAQ")
# 10. 免责声明
本软件作为基于 Riot 提供的 League Client Update (LCU) API 开发的辅助工具,由于其设计和实施均未采用侵入性技术手段,理论上不会直接干预或修改游戏数据。然而,需明确指出的是,虽然本软件在原理上并未直接修改游戏内部数据,但在游戏环境的持续更新和演变中 (如未来腾讯可能的反作弊系统或其他保护服务的更新),无法完全排除由于版本更新导致的兼容性问题或其他意外后果。
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