# pes6_game_physics_mod **Repository Path**: loa123/pes6_game_physics_mod ## Basic Information - **Project Name**: pes6_game_physics_mod - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-11-10 - **Last Updated**: 2026-11-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # PES6 Game Physics Mod - PassPower Enhancement ![Version](https://img.shields.io/badge/version-1.0-blue.svg) ![Author](https://img.shields.io/badge/author-pitycharly-green.svg) ## 📌 ¿Qué es este Mod? Este es un plugin (DLL) diseñado para **Pro Evolution Soccer 6** que busca revolucionar la física y la respuesta de los pases, con un enfoque especial en los **pases de primera**. El objetivo principal es eliminar esa sensación de "pases muertos" o excesivamente débiles cuando se intenta jugar rápido al primer toque, permitiendo que el flujo del juego sea mucho más dinámico y realista. ## 🏗️ Arquitectura del Proyecto El mod está construido con una arquitectura modular en C++, diseñada para intervenir el motor del juego de forma quirúrgica: ### 1. Sistema de Hooks (Memory Patching) Utilizamos técnicas de inyección de código para interceptar las funciones internas de PES6 en tiempo real: - **Context Hook**: Captura el momento exacto en que se inicia un pase, identificando al pasador y al receptor. - **Power Hook**: Interviene el cálculo de la fuerza del pase justo antes de que el motor la aplique al balón. ### 2. Gestión de Contexto (`PassContext`) No es solo cuestión de fuerza bruta. El mod analiza el **escenario**: - Posición del pasador y receptor en el campo. - Distancia euclidiana entre ambos. ### 3. Modificador de Potencia (`PassPower`) El "cerebro" del mod. Aplica algoritmos para reescalar la fuerza del balón basándose en la información recolectada por el sistema de contexto. ### 4. Interfaz y Feedback (`KitserverOverlay` & `Logger`) - **Overlay**: Integración con Kitserver para mostrar mensajes en pantalla (por ejemplo, cuando se activa/desactiva el mod). - **Logger**: Un sistema de logs detallado para debugear cada pase (coordenadas, distancias, fuerza original vs. modificada). ## 💡 Concepto: Adaptación de la Fuerza La idea conceptual no es simplemente hacer que todos los pases sean fuertes, sino **inteligentes**. ### El Problema En el PES6 original, los pases de primera a veces pierden demasiada inercia porque el juego prioriza la animación o posicionamiento por sobre la intención del usuario o la distancia del compañero. ### Nuestra Solución: El Re-escalado Dinámico Estamos adaptando la fuerza mediante una **curva de potencia basada en la distancia**: 1. **Detección de Intención**: Si el usuario carga potencia para un compañero lejano pero el pase es de primera, el mod asegura que el balón mantenga la energía necesaria para llegar a destino sin ser interceptado por la falta de velocidad. 2. **Compensación de Ángulos**: Se ajustan los pases en ángulos difíciles (awkward angles) donde el motor nativo suele fallar en la entrega de fuerza. 3. **Control por Hotkey**: El usuario puede activar o desactivar este comportamiento en tiempo real (`Ctrl + Shift + P`), permitiendo comparar la mejora instantáneamente. --- **Desarrollado por:** [pitycharly] **Versión:** 1.0 *Mod de físicas de pases desarrollado para la comunidad de PES6.*