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loswdarmy/EGamePlay

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MIT

EGamePlay


Unity Version: 2021.3.1f1 Status: Work-in-progress

Stargazers over time

Stargazers over time


文档:


知乎文章:


demo运行

  • rpg demo,运行RpgExample Scene场景
  • 回合制demo,运行TurnBaseExample Scene场景
  • 技能调试编辑,运行ExecutionLinkScene场景

如何制作一个简单的技能

  • 首先在SkillConfig表里添加一个技能,给定技能id,配置参数
  • 然后右键选择 技能|状态/技能配置 创建对应id的技能配置,配置效果
  • 然后右键选择 技能|状态/Execution 创建对应id的技能执行体,配置片段表现
  • 最后就是运行时将技能挂载到CombatEntity上,再通过施法组件SpellComponent释放技能即可

该项目使用了以下收费插件:


如何将EGamePlay移植到别的Unity工程

如果要将EGamePlay移植到自己的Unity工程里,首先要确保Odin Inspector插件已经在工程中,然后再将以下目录拖过去即可:

  • EGamePlay/Assets/Editor
  • EGamePlay/Assets/EGamePlay
  • EGamePlay/Assets/EGamePlay.Unity
  • Plugins/Editor/npoi

如果要使用Excel配置流程的话,还需要将以下目录复制过去,再生成配置

  • EGamePlay/Excel


CombatEntity CombatEntity
Attribute、Numeric NumericFloat
Ability Ability
StatusAbility StatusAbility
SkillAbility SkillAbility
AbilityEffect AbilityEffect
ExpressionParser ExpressionParser
ExecutionLink ExecutionLink

基于Odin和ScriptableObject实现的灵活的技能、buff配置工具

SkillConfigImage.png


技能ScriptableObject配置和Excel配置流程切换命令

之前的命令新版unity用不了了,需要手动到PlayerSettings面板添加 EGAMEPLAY_EXCEL 条件编译

技能Excel配置

SkillConfigImage.png

状态Excel配置

SkillConfigImage.png

技能效果Excel配置

SkillConfigImage.png


EGamePlay战斗框架技术讨论交流qq群:763696367

对战斗感兴趣的同学可以进群一起探讨更合适、高效的战斗框架实现
对EGamePlay有任何疑问或建议可以进群反馈,或是提在Discussions


联网同步demo在这里 https://github.com/m969/AOGame


其他类似项目


参考

MIT License Copyright (c) 2018 tanghai Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

EGamePlay 一款基于 Unity 引擎的灵活战斗框架。这是一个灵活、通用、轻量的游戏战斗/技能框架,配置可选择 ScriptableObject 或 Excel 表格。内含 RPG、回合制、技能调试等示例,以及《如何实现一个战斗系统》的教程。 展开 收起
C# 等 2 种语言
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