# ShadowEditor **Repository Path**: lspCode/ShadowEditor ## Basic Information - **Project Name**: ShadowEditor - **Description**: 基于three.js的在线3D场景编辑器,使用mongodb保存3D模型和场景数据。https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/ - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 4 - **Created**: 2020-12-11 - **Last Updated**: 2025-07-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Shadow Editor Supported Languages: 中文 / [繁體中文](README-tw.md) / [English](README-en.md) / 日本語 / 한국어 / русский / Le français * 名称:Shadow Editor * 版本:v0.3.3(开发中) * 简介:基于`three.js`的场景编辑器。 * 源码:[GitHub](https://github.com/tengge1/ShadowEditor) [Gitee](https://gitee.com/tengge1/ShadowEditor) | 文档:[GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor/) [Gitee](https://tengge1.gitee.io/shadoweditor/) | 示例:[GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/) [Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/) ## v0.3.3即将更新 1. 一键清理没用的场景和场景历史记录工具。 2. 不再依赖服务端模型`userData.changed`属性还原修改过的组件名称。 3. 为了让模型之间可以交换组件,修改了场景数据结构。请尽快重新保存一次旧场景,并关注控制台的警告信息。旧场景加载方式将于9月22日新版发布后删除。 4. 修复上传大模型时,`413 Entity Too Large`报错,已经由30M限制改为300M。 5. 修复材质光泽度、镜面度、发射颜色序列化bug。 6. Obj格式文件可以自动下载绑定材质了。 7. 材质控件各种贴图,不再直接上传,改为从贴图面板选取。 8. 状态栏增加显示隐藏网格复选框。 9. 修复多材质模型序列化bug。 10. 修复ply文件缺少法线,显示黑色的bug。 11. 修复贴图路径为blob:http://,导致加载场景,模型显示黑色bug。 12. 服务端国际化完成。 13. 发布新版演示程序:[GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/) [Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/) 14. 修复使用视频当贴图bug。 15. 暂时去掉编辑器的几个选择功能。 16. 更新了编辑器文档。[GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor/) [Gitee](https://tengge1.gitee.io/shadoweditor/) 17. 新增网格模式工具。 18. 修复在二级目录下,播放器无法加载贴图,视频无法跨域播放bug。 19. 暂时隐藏挖坑工具。 20. Three.js信息查看窗口。 21. 贴图面板可选择上传图片、天空盒、视频,新增添加天空盒窗口。 22. 新增登录窗口。 ## v0.3.2更新 * 发布日期:2019年9月8日 * 更新日志: 1. 导出Collada模型文件。 2. 导出DRACO模型文件。 3. 菜单栏新增场景编辑器、模型编辑器、纹理编辑器、材质编辑器、地形编辑器、AI编辑器选项卡。(未实现) 4. 新增渲染器属性窗口。 5. 新增截图工具,截图资源管理,截图查看工具。 6. 录制视频工具优化,新增录制视频资源管理,视频查看工具。 7. 基于Tensorflow的可视化编辑器框架搭建。(Python, Tensorflow, Flask) ## 项目截图 ![image](images/scene20190825.png) ## 主要功能 1. 基于three.js/WebGL的3D场景在线编辑器,服务端使用`MongoDB`保存动画、音频、类别、角色、贴图、材质、网格模型、粒子、预设体、场景数据。 2. 内置几何体:平面、正方体、圆、圆柱体、球体、二十面体、轮胎、纽结、茶壶、酒杯、精灵、文本;线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。 3. 内置光源:环境光、平行光、点光源、聚光灯、半球光、矩形光。 4. 支持多种不同3D格式模型和动画导入。支持`3ds`、`3mf`、`amf`、`assimp`(anim)、`awd`、`babylon`、`binary`、`bvh`(anim)、`collada`、`ctm`、`draco`、`fbx`(anim)、`gcode`、`gltf`(anim)、`js`(anim)、`json`(anim)、`kmz`、`lmesh`(anim)、`md2`、`mmd`(anim)、`nrrd`、`obj`、`pcd`、`pdb`、`ply`、`prwm`、`sea3d`(anim)、`stl`、`vrm`、`vrml`、`vtk`、`x` 31种3D文件格式,带`anim`的表示支持动画。多种3D文件同时支持`json`和二进制格式。`mmd`文件同时支持`pmd`和`pmx`格式,支持`vmd`格式的模型和相机动画。它也是唯一支持`lmesh`(lolking网站lol模型)的编辑器。 5. 内置材质:线条材质、虚线材质、基本材质、深度材质、法向量材质、兰伯特材质、冯氏材质、点云材质、标准材质、物理材质、精灵材质、着色器材质、原始着色器材质。 6. 支持纹理:颜色纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、位移纹理、镜面纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、自发光纹理。 7. 支持贴图:图片、立方体贴图、视频贴图。 8. 内置组件:背景音乐、粒子发射器、天空、火焰、水、烟、布组件。 9. 可视化修改场景、相机等物体属性,提供40多种不同修改面板。 10. 在线编辑js脚本、着色器程序,带智能提示。 11. 自带播放器,实时演示场景动态效果,支持全屏和新窗口播放,可以直接嵌入项目`iframe`中。 12. 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画、mmd动画、lmesh动画(lolking网站lol模型)。 13. 支持场景、模型、贴图、材质、音频、动画、粒子、预设体、截图、视频管理,支持自定义分类,根据汉字和拼音快速搜索。其中,粒子、预设体暂未实现相应功能。 14. 支持第一视角控制器、飞行控制器、轨道控制器、指针锁定控制器、轨迹球控制器5种控制器。 15. 支持点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。 16. 提供历史记录和日志功能,支持撤销、重做。 17. 支持导出`gltf`、`obj`、`ply`、`stl`、`Collada`、`DRACO`模型。 18. 支持`bullet`物理引擎。正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结和加载的模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。 19. 具有平移、旋转、缩放、在物体表面绘制点、线、贴花的工具,实时统计场景种物体、顶点、三角形数量。 20. 支持场景发布功能,可以将场景发布成静态资源,部署到任何一台服务器上。 21. 软件内置语言:`中文`、`繁體中文`、`English`、`日本語`、`한국어`、`русский`、`Le français`。 22. 支持色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。 23. 支持版本控制。 24. 支持截图工具,视频录制工具。 ## 使用指南 **该项目仅支持Windows系统,电脑上需要安装.Net Framework 4.5。** **兼容火狐和谷歌浏览器,推荐使用最新版谷歌浏览器。** 1. 安装`NodeJs`,在最外层目录,执行以下命令。 ```bash npm install npm run build ``` 2. 下载`MongoDB`,安装并启动MongoDB服务。MongoDB服务的默认端口为27017。 MongoDB下载地址:https://www.mongodb.com/download-center/community 可以下载zip版本,然后在MongoDB的bin文件夹执行以下命令安装服务,注意修改路径。 ```bash mongod --dbpath=D:\mongodb\db --logpath=D:\mongodb\log\mongoDB.log --install --serviceName MongoDB net start MongoDB ``` 3. 编辑文件`ShadowEditor.Web/Web.config`,将`27017`修改为你电脑上MongoDB服务的端口。 ```xml ``` 4. 使用`Visual Studio 2017`打开项目,生成`ShadowEditor.Web`项目。 5. 将`ShadowEditor.Web`部署在iis上即可在浏览器中访问。 6. 为了保存各种类型文件能正常下载,会在iis上添加以下两个MIME类型,正式部署请注意安全。 | 文件扩展名 | MIME类型 | 说明 | | --------- | -------- | ---- | | .* | application/octet-stream | 各种格式后缀文件 | | . | application/octet-stream | 无后缀文件 | 7. 编译文档,请安装gitbook。 ```bash npm install -g gitbook-cli ``` 然后切换到`docs-dev`目录,安装gitbook插件。 ```bash gitbook install ``` 然后切换到上级目录,执行以下命令生成文档。 ```bash npm run docs ``` ## 常见问题 1. 上传模型时为什么都是上传失败? 需要把模型贴图等资源压缩成一个zip包,而且入口文件不能嵌套文件夹。服务端会解压上传的zip包放到`~/Upload/Model`文件下,并在MongoDB `_Mesh`表里添加一条数据。 2. 如何将多个模型组合在一起? 基本几何体都支持多层嵌套。可以添加一个`组`(在几何体菜单中),然后在场景树状图上,将多个模型拖动到`组`上。 ## 相关链接 * Three.js官网:https://threejs.org/ * LOL模型查看器:https://github.com/tengge1/lol-model-viewer * 模型下载1:https://sketchfab.com/3d-models?features=downloadable * 模型下载2:https://www.3dpunk.com/work/index.html?category=downloadable