# react-vite
**Repository Path**: lyfxh/react-vite
## Basic Information
- **Project Name**: react-vite
- **Description**: react-vite react-vite react-vite
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 2
- **Created**: 2023-08-08
- **Last Updated**: 2023-08-08
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# React
## 01. 复习
01. 自定义属性
* html5规定,元素的自定义属性要求使用`data-*`作为前缀
* 每一个DOM对象上 都有一个`dataset属性`,代表当前DOM的自定义属性组成的对象
* 我们只要对这个dataset对象增删改查,其实就是对元素的自定义属性进行增删改查
* 当使用`dataset对象`增删改查的时候不需要添加 `data-*` 前缀
02. 谈一谈响应状态码
- HTTP 响应状态代码(status)指示特定 HTTP 请求的状态。响应分为五类
- 1XX: 请求已经被服务端接收,继续处理中
- 2XX: 请求已经被服务器接收,并且处理完成
200:请求成功
- 3XX: 需要后续操作才能完成请求
301:永久重定向
302:临时重定向
304:读取缓存
- 4XX: 客户端错误(服务器无法执行)
400:请求中出现语法错误
403:拒绝访问
404:找不到资源
- 5XX: 服务端错误
500:服务器执行过程中出现了错误
503:服务器因为各种原因停止运行,无法处理请求
03. 请求方式
* get: 查询数据
* post: 新增数据
* put: 修改数据
* delete: 删除数据
* options: 预检请求,在跨域的情况下,并且是复杂请求的情况下,浏览器首先会发送一个options请求,确认是否可以进行跨域
04. get和post的区别
* 作用分类:get是用来查询数据的,post是用来新增数据的
* 携带数据的位置:get是在url中一起发送的,post是在请求体中发送的
* 携带数据的大小:url携带的数据有长度限制,post携带的数据没有长度限制
* 是否缓存:get是默认缓存的,post没有缓存
05. 浏览器的缓存机制
* 缓存可以重用已获取的资源能够有效的提升网站与应用的性能
* 缓存分为两点:强制缓存和协商缓存
06. 强制缓存
* 强制浏览器使用当前缓存(没有发送请求的)
* 强制缓存的设置过程
+ 客户端请求的时候,需要携带 Cache-Control 请求头字段,值是 max-age=XXXX(秒数)
+ 服务端响应的时候,也可以携带 Cache-Contorl 的响应头字段,值是max-age=XXXX(秒数)
+ 当下次再次请求的时候,判断自己是否符合强制缓存条件,如果符合,则直接读取缓存状态码还是200,如果不符合,则会走协商缓存
07. 协商缓存
* 协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程。
* 协商缓存过程
+ 客户端第一次向服务端发起请求
+ 由服务器返回 Etag(文件的唯一标识) 和 Last-modified(文件的最后一次修改时间) 字段通过响应头方式返回
+ 客户端收到Etag和Last-modified之后收集起来
+ 客户端第二次向服务器发送请求携带缓存字段,把Etag改名为 If-None-Match ,把Last-modified改名为 If-Modified-Since,通过请求头的方式传递给服务端
+ 服务器先检查自己最新的Etag是否等于客户端传递过来的If-None-Match的值,如果相等,则再次判断自己最新的Last-modified和客户端传递过来的If-Modified-Since是否相等
+ 如果以上两个比较都相等,则直接响应304状态码,要求客户端读取缓存
+ 如果以上比较有一个不相等,则服务端返回最新的数据和最新的Etag和Last-modified
08. HTTP协议
* 协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则
* HTTP协议:超文本传输协议,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。是所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准
* 客户端与服务端通信时传输的内容我们称之为报文
* HTTP就是一个通信规则,这个规则规定了客户端发送给服务器的请求报文格式,也规定了服务器发送给客户端的响应报文格式
09. HTTPS
* HTTP+加密+认证+完整性保护 = HTTPS。
* 加密:通信使用明文,内容可能被窃听,加密处理防止被窃听,http没有加密机制,但是可以通过和SSL或者TLS组合使用进行加密HTTP的内容
* 认证:SSL可以确认通信方,提供了一种叫做证书的手段,用于确认通信
* 完整性保护:SSL可以提供完整性的保护,防止遭遇篡改
10. TCP三次握手
- TCP协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接,三次握手就是在建立连接时发送的3次数据包
- 三次握手的意义在于 确保通信双方都能确定对方的接收和发送能力都正常
- 过程
1. 客户端向服务端发送一个 syn字段(请求) 数据包,请求连接
2. 服务端接收到客户端的syn数据包(服务端确认客户端发送能力正常),服务端向客户端发送syn+ack(应答)数据包
3. 客户端接收服务端的数据包(客户端确认服务端接收和发送都正常),客户端向服务端发送ack数据包
4. 服务端接收ack数据包(确认客户端接收能力正常)
11. TCP四次挥手
- TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手
- TCP 是双向的,所以需要在两个方向分别关闭,每个方向的关闭又需要请求和确认,所以一共就4次。(在客户端请求断开时,服务端只能应答,并等到所有数据处理完毕,会再次发送断开请求)
- 过程
- 客户端发送Fin(释放连接)字段请求断开连接
- 服务端发送ack字段应答断开请求
- 服务端等数据全部处理完毕,发送Fin字段请求断开连接
- 客户端发送ack字段应答断开请求
12. 什么是跨域
* 浏览器最安全的核心功能就是同源策略,所谓的同源策略就是请求的时候客户端和服务端双方的协议,端口号,域名保持一致
* 浏览器在请求的时候,违背了同源策略(客户端和服务端双方的协议,端口号,域名有一个不一致)就是跨域请求
13. 解决跨域的方式1-JSONP
* 虽然同源策略限制了ajax的跨域请求,但是并没有限制HTML的跨域资源请求(img,link,script)
* 我们可以通过script标签的src属性进行跨域请求,并且携带一个回调函数的名字作为查询字符串数据
* 服务器返回一个 回调函数调用的字符串,并且把数据也封装在了函数调用字符串的内部作为实参
* 因为是script标签发送的请求,所以script标签接收到响应以后,就会执行这段代码,则预先封装的回调函数就会被调用,并且回调函数的形参就是后端传递过来的数据
14. 解决跨域的方式2-CORS
* CORS:跨域资源共享
* CORS跨域主要是由服务端和客户端(浏览器会主动参与,不需要开发人员参与)共同负责的
* 当浏览器发送ajax请求的时候,如果发现是跨域请求,浏览器会主动的在请求头中携带Origin字段(Origin字段主要是为了说明当前请求的地址)
* 服务端接收到请求后,拿到请求头中Origin的值,判断当前的地址在不在白名单中
- 如果在白名单,那就可以响应请求,并且携带一个`Access-Control-Allow-Origin`的字段作为响应头,值是当前的Origin
- 如果不在白名单,响应头中就不会携带`Access-Control-Allow-Origin`字段
* 客户端会根据响应头中的`Access-Control-Allow-Origin`字段是否存在,考虑是否放行
* 如果在跨域请求的时候需要携带cookie一起发送,则需要前端人员配合(了解)
15. 解决跨域的方式3-代理服务器
* 开发环境下-正向代理
- 浏览器向服务器发送请求,浏览器有同源策略,会有跨域问题,但是服务器请求服务器是没有同源策略规定的
- 无论是哪一个脚手架中,都是使用devServer启动的项目
- devServer一旦开启proxy代理,就是使用"node-http-proxy"这个包让devServer拥有的代理功能
- 我们就可以对devServer进行代理的配置,代理我们客户端向服务端发请求,属于正向代理
* 生产环境下-反向代理
- 我们一般会在我们的项目部署的服务器上搭建nginx代理服务器解决跨域问题
- 这个nginx服务器代理的是前端项目部署的服务器向后台接口服务器发请求,所以属于反向代理
16. 代理服务器
* 代理服务器(proxy Server)的功能是代理网络用户去获取网络信息,是网络信息的中转站,也是个人网络和Internet服务器之间的代理机构
* 正向代理(代理的是客户端,对客户端负责)
- 突破自身ip访问限制
- 加速器
- 缓存数据
- 隐藏访问者(让服务器不知道真正访问者的身份)
* 反向代理(代理的是服务端,对服务端负责)
- 负载均衡
- 隐藏服务器的真实ip
17. Promise
* 什么是Promise:
- 回调函数嵌套回调函数被称作回调地狱,代码层层嵌套,程序就会变得难以维护。代码臃肿,可读性差,耦合度过高。
- Promise的标准化,一定程度上解决了JavaScript的流程操作问题。Promise对象是一个异步编程的解决方案,可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
* Promise的使用:
- Promise是一个构造函数,使用的时候需要实例化,并且接受一个回调函数作为参数
- 把异步代码放在promise的回调函数中处理(Promise自身的回调函数是同步的,Promise只是用来处理异步的)
- Promise的回调函数接受两个参数 resolve,reject . 这两个参数都是函数,将来调用resolve函数就会把promise实例的状态改为成功,调用reject函数就会把promise实例状态改为失败
- promise实例的状态只能由pending改为其他状态
- resolve和reject函数只能改变promise的状态,并不能中断当前函数的继续运行
- resolve和reject都接受一个参数,这个参数就是成功或失败的信息,将来会放在promise实例对象的某个属性上
* promise实例
promise实例有两个属性
- promiseState:代表的是当前promise实例的状态
- pending:正在进行中(默认值,只有Promise构造函数的回调函数内部调用了resolve或reject才能改变)
- fulfilled:成功状态
- rejected:失败状态
- promiseResult:promise实例的值(一般是Promise成功或者失败后需要携带的值)
- 默认是undefined
- 如果resolve或reject函数中传递了参数,则这个值就是他俩函数中的实参
* Promise的then方法
- then方法是同步绑定的,但是then中的回调函数是异步的,需要等到调用then的promise实例状态发生改变
- then方法接收两个回调函数,分别处理成功promise实例和失败promise实例的逻辑
- then接收的两个回调函数接受两个参数,分别是成功promise的值和失败promise的值
* then的返回值:
1. then默认返回一个成功状态的promise实例,值是回调函数的返回值
2. 当then中的回调函数返回一个promise实例的时候,则then方法的返回值,和这个promise实例保持一致
3. 当then中有报错但是没有被处理的时候,则then直接返回失败的promsie实例,值为错误信息
4. 当then中返回失败的promise的时候,then直接也是返回失败的promise
* catch方法:
- 当调用catch方法的promise实例变为失败状态,则会执行catch中的回调函数
- catch的作用和then方法的第二个回调函数的作用一致
- catch方法的返回值和then方法的返回值规则保持一致
* finally方法:
- 无论调用finally方法的promise实例是成功还是失败,都能进入finally的回调函数中执行
- finally不接受promise实例的值
- finally的返回值
- 默认穿透(finally的返回值和调用finally的promise实例保持一致)
- 当finally的回调函数返回一个失败的promise实例时,finally的返回值和这个失败的promise实例保持一致
- 当finally的回调函数中报错,则finally返回失败的promise实例,值为错误信息
* 值的穿透
- 当then和catch和finally中如果没有处理当前promise实例状态的回调函数,则直接穿透
18. Promise静态方法
* Promise.all方法:
- 接受一个数组(原则上是iterable类型)作为参数
- all方法默认返回pending状态的promise实例
- 当所有的promise实例全部完成,返回fulfilled状态的实例,值为所有成功的值组成的数组
- 当其中有一个promise实例执行失败,则all方法返回失败的promise实例,值是这个错误值
* Promise.allSettled方法:
- 接受一个数组(原则上是iterable类型)作为参数
- allSettled方法只是接受所有promise的结果,把每一个promise结果的值和状态组成一个对象,把对象按照书写顺序依次放入到数组中作为allSettled返回promise实例的值
- allSettled永远返回成功的状态
* Promise.race方法:
- 监听的promise实例中改变状态最快的那一个,无论是成功还是失败
- race的返回值和最快的这个实例保持一致
* Promise.any方法:
- 监听的promise实例中最快成功的那个
- any返回的promise实例和最快成功的保持一致
- 如果所有的promise全部失败,则返回rejected状态的promise实例,值为新的错误:AggregateError: All promises were rejected
* Promise.resolve:
- 默认返回一个成功的promise实例,值是resolve接受的实参,快速把一个值包装成promise实例
- 如果resolve的参数是一个promise实例,则resolve的返回值和这个实例保持一致
* Promise.reject:
- 默认返回一个失败的promise实例,值是reject接受的实参(无论这个实参是不是promise实例),快速把一个值包装成promise实例
## 02. React基础
01. 什么是React
* 用于动态构建用户界面的 JavaScript 库(只关注于视图)
* 采用组件化模式、声明式编码,提高开发效率及组件复用率
* 使用虚拟DOM+优秀的Diffing算法,尽量减少与真实DOM的交互
02. react的引入
* 在非脚手架的使用中,我们可以使用`react.js`和`react-dom.js`两个文件
- `react.js`:React的核心包,提供React的核心语法,提供了一个`React`对象
- `react-dom.js`:React操作DOM的包,提供DOM相关的语法,提供了`ReactDOM`对象
* 这两个文件分别分为了`development`和`production`两种模式
- `development`是开发版本,提供了详细的报错信息,主要是在开发时使用
- `production`是生产版本,没有提供详细的报错系统,主要在开发完成后上线使用
03. 什么是虚拟DOM
* 本质就是Object类型的对象(一般对象)。
* 虚拟DOM比较“轻”,真实DOM比较“重”,虚拟DOM是react内部在用的,无需真实DOM身上那么多的属性
* 当数据更新以后,React会对比新旧的虚拟DOM,得到差异,最后把差异转为真实DOM更新出来
* 虚拟DOM早晚会被react转为真实DOM,呈现在页面上。
```js
//自定义一个虚拟DOM案例:
const vDOM1 = {
type: "div",
props: {
class: "outer",
},
children: [
{
type: "h2",
props: {},
children: ["React"],
},
{
type: "p",
props: {},
children: ["hello"],
},
],
};
```
04. createRoot:
* 属于ReactDOM提供的一个方法
* 主要用来创建一个根容器对象,让React的组件或者虚拟DOM能在这个根容器中展示
* 接受一个参数是DOM元素,把这个DOM元素作为React控制的根容器
05. render方法:
* 根容器对象有一个render方法,主要用来把render方法接受的组件或者虚拟DOM渲染成真实DOM,并放在根容器中
* 当我们首次调用render方法的时候,所有的虚拟DOM都会编译成真实DOM,放在容器中
* 当我们再次调用render方法的时候,会使用diffing算法比较新的和旧的虚拟DOM,并且只把更新的DOM在容器中进行更新
07. 创建虚拟DOM的方式1-JS方式
* React提供了createElement方法,用来创建虚拟DOM
* createElement方法接受三个以上的参数
- 参数1:标签名
- 参数2:属性组成的对象
- 参数3....:当前元素的子节点
08. 创建虚拟DOM方式2-JSX
* react定义的一种类似于XML的JS扩展语法JS + XML,并拥有 JavaScript 的全部功能,本质是React.createElement(component,props, ...children)方法的语法糖
* 作用: 用来简化创建虚拟DOM
* 使用:
- 浏览器不能直接解析JSX代码, 需要babel转译为纯JS的代码才能运行
- 只要用了JSX,就要在script标签上加上type="text/babel", 声明需要babel来处理
09. JSX注意事项:
1. 定义虚拟DOM时,不要写引号
2. JSX中要在标签内或者标签属性中混入js要插值语法`{}`,即:{xxxxx}
- 插值中要么书写一个值,要么书写一个表达式返回一个值
- 插值中书写的值类型要求:
+ string\number直接转字符串
+ boolean\null\undefined\Symbol转空字符串
+ array直接去掉中括号和逗号转为字符串
+ object\Date\RegExp不能作为插值的值
3. 指定样式的类名不要用class,必须用className,还有for属性要改为htmlFor
4. 行内样式,要用style={{}}的形式去编写,且像font-size这种属性,要转为fontSize
5. 只能有一个根标签
6. 标签必须闭合
7. 标签首字母:
- 若标签首字母小写:则将该标签转为html中同名元素,若html中无该元素,则报警告。
- 若标签首字母大写:则react去渲染对应的组件,若没有定义过该组件,则报错该组件找不到。
10. 列表渲染
* 列表渲染:一般指的都是一个数组数据,需要依次的展示在虚拟DOM中
* 一般在插值语法中,使用数组的map方法对数组进行遍历,对数组的每个值进行html的包裹并返回
* 列表渲染需要给列表的每一个模板添加一个key属性,值是唯一的,一般选用数据的id
11. 条件渲染
* 条件渲染:根据当前数据,决定展示什么样的模板???
* 在插值语法中使用三元来实现 模板的选择
## 03. diff算法
01. 什么是diff算法
* 当数据发生变化时,react会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】, 随后React进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的diff比较
* React通过比较这两棵虚拟DOM树的差异,决定是否需要修改DOM结构,以及如何修改。这种算法称作Diff算法。
* diff算法是React提升渲染性能的一种优化算法,计算出虚拟DOM中真正变化的部分,并只针对该部分进行原生DOM操作
02. React-diff算法策略1:
* 两棵树只对同一层级节点进行比较,只要该节点不存在了,那么该节点与其所有子节点会被完全删除,不在进行进一步比较。
* React diff 只考虑同层次的节点位置变换,若为跨层级的位置变化,则是创建节点和删除节点的操作。即在新位置上重新创建相同的节点,而删除原位置的节点。
* React 官方建议不要进行DOM节点的跨层级操作
03. React-diff算法策略2:
* 同一类型的组件(元素),按照原策略(tree diff)深层次比较 virtual DOM tree
* 不同类型的组件(元素),那么diff算法会把要旧的组件(元素)带上内部所有的节点全部删除,把新的组件(元素)进行添加
04. React-diff算法策略3:
* 对于处于同一层级的节点,React diff 提供了四种节点操作: 插入,移动,删除,更新
* 插入:新的元素不在原来的虚拟DOM中,而是全新的节点,则对DOM进行插入操作。
* 删除:元素已经在DOM中,但虚拟DOM更新后已经没有了,此时原来DOM节点就需要删除。
* 移动:元素已经存在于DOM中,并且集合更新时,元素并没有发生更新,只是位置发生改变
* 更新: 元素只是属性发生了改变,则只针对属性做了更新操作
05. key的机制
* 同层级中相同的节点,但由于位置顺序发生变化,导致需要进行繁杂低效的删除、创建操作,其实只要对这些节点进行位置移动即可。那么就需要引入key机制
* 当某个节点添加了同级节点中唯一的key属性,当它在当前层级的位置发生了变化后,react diff算法通过新旧节点比较后,如果发现了key值相同的新旧节点,就会执行移动操作(然后依然按原策略深入节点内部的差异对比更新),而不会执行原策略的删除旧节点,创建新节点的操作。
* React官方建议不要用遍历的index作为这种场景下的节点的key属性值,因为每一个元素对应的index的值会随着结构的改变而发生变化
* key的注意事项
1. key必须在当前列表唯一
2. key必须具有稳定性
## 04. 组件
01. 不定义组件,直接使用封装函数的方式
* 识别性不高,一般组件的调用是使用大写的标签调用`
`,而函数需要使用`fn()`的方式
* 不具备组件拥有的功能(生命周期,状态等等功能)
* 开发者工具也不会识别
02. 函数式组件的定义
* 函数定义的组件被称作为函数式组件,组件名首字母要求大写,函数式组件内部需要返回一个虚拟DOM
* 直接以标签的形式使用组件,单标签或者双标签都可以
* 当函数式组件被使用的时候发生了什么?
1. 根据当前的标签名,找到对应的组件
2. 调用当前定义组件的函数
3. 拿到返回值-虚拟DOM
```js
function Header() {
return 一级标题
}
```
03. 类式组件的定义:
* React提供了一个React.Component类,这个类中提供了非常多了组件的功能
* 定义类式组件,使用class定义一个类,并继承了React.Component类
* 类式组件一定要定义render方法,render方法会在类式组件被使用的时候执行,并返回当前组件的 虚拟DOM
* 类式组件的执行过程
1. 当类式组件被使用的时候,首先找到对应的class定义的类,然后实例化它,得到当前类式组件的实例化对象(组件实例化对象,也称组件实例)
2. 调用当前实例化组件对象(组件实例)的render方法,得到虚拟DOM
* render方法中的this指向当前的组件实例
```js
class App extends React.Component {
render() {
console.log(this);
return App组件
;
}
}
```
04. 组件的状态
* 在组件中定义的响应式数据(数据改变,视图立马更新)被称作为状态
* 可以直接在类式组件内部给组件扩展一个state属性,值是一个对象,对象内部就是状态存放的位置
* 通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件),一句话就是说,用户的界面会随着状态的改变而改变。
* 当状态发生改变的时候,会调用当前所在组件的组件实例上的render方法,得到新的虚拟DOM,然后让浏览器重新渲染
* state 只能在本组件中去初始化,并且 state 只能被本组件去修改和访问,不能被外部访问和修改,所以也可以说,state 是组件私有的。
```js
class App extends React.Component {
render() {
return
}
//状态
state = {
appTitle: "今日天气",
};
}
```
05. 修改组件状态:
* 修改组件状态不能直接拿到状态修改,这样没有响应式
* React的组件实例提供了一个setState()方法,专门用来响应式的修改状态
* setState方法接受一个对象作为参数,对象内部就是重新设置的键值对,然后最后把setState中的对象和state对象进行合并
* 一般我们会把所有需要的数据都提前设置到了state中,尽量不要在setState中新增数据,而是修改数据
* setState修改状态是异步的!!!!等当前同步代码执行完成,然后才会统一的去修改状态,重新渲染(所以我们不能直接在修改完成后立即去state中获取新的数据)
* 如果同时(同步范围下)执行多次setState,则只重新渲染一次(因为重新渲染会有消耗,同时修改两次,react可以合并成一次修改,一次重新渲染,提高性能)
06. React类式组件绑定事件:
* 直接给某个元素书写 onXxxx的事件属性名,值是一个函数
* 当元素触发这个事件的时候,让事件函数自己调用,所以React事件函数的this指向的可能是undefiend
* 事件函数的两个写法:
1. 直接在事件属性名后边的插值中书写一个箭头函数(因为事件函数是默认调用,this指向undefined,所以写成箭头函数之后,就没有自己的this,而是直接使用render函数的this,可以拿到组件实例)
2. 把事件函数放在组件实例上,事件函数仍然是一个箭头函数(也是为了确保this指向),然后在事件属性后的插值语法中通过 this.xxx拿到事件函数即可
07. 组件的props:
- props主要用来做父子组件之间的通信
- 在父组件中给子组件标签中通过 属性的方式 向子组件内部传值
- 子组件在组件内部通过 组件实例 上props属性来访问父组件传递的值
- props是只读属性,不允许在子组件中修改props的值!!!(react是单向数据流)
08. props的批量传递:
- 我们可能会把一个对象的属性一个个的展开并传递到组件的内部,如果属性过多则可能会有些麻烦
- 我们有两种批量传递的方式
1. 可以直接把这个对象整体通过props传递进去,子组件自行展开接收(``)
2. 可以使用 扩展运算符+插值 的语法把对象的属性一个个展开传递进去(``)
09. props做子传父:
- 因为props是单向数据流,子组件不能直接修改父组件数据
- 并且state数据也是组件私有的,只能自己修改
- 父组件可以封装一个方法,专门修改自己的数据,然后把方法通过props的方式传递给子组件
- 子组件可以在需要的时候,调用父组件传递过来的方法,修改父组件的数据
10. 单向数据流:
* 什么是数据流?数据在组件之间的传递
* 什么是单向数据流?数据在某个组件被改动以后,只会影响一个方向的上的其他组件(react的方向是从上到下)
* 单向数据流的定义:规范数据的流向,数据由外层组件向内层组件进行传递和更新
11. 收集表单数据-非受控表单
* 主要是通过给元素设置ref,然后获取到真实DOM收集数据
12. 收集表单数据-受控表单
* 首先在状态中初始化所有的表单的数据
* 把数据通过value或者checked等属性强制绑定给表单元素
* 给表单元素绑定onChange事件,在事件函数中获取当前表单的最新内容或者最新状态(e.target),然后通过setState的方式在修改对应的状态
* 我们在最后收集表单数据的时候,直接拿状态中的数据即可
13. 高阶函数:
* 高阶函数:如果有一个函数A,A符合下面2个规则中的任何一个,那么A函数就是高阶函数
* 若A函数接收的参数是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数;
* 若A函数调用的返回值依然是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数
* 常见的高阶函数:数组相关的方法、Promise、setTimeout、等等
14. 函数的柯里化
* 通过函数调用继续返回函数的方式,实现多次接收参数,最后统一处理的编码形式
## 05. 生命周期
1. 什么是生命周期
* 组件从创建到死亡它会经历一些特定的阶段。
* React组件中包含一系列钩子函数(生命周期回调函数), 会在特定的时刻调用。
* 我们在定义组件时,会在特定的生命周期回调函数中,做特定的工作。
2. 生命周期初始化阶段(挂载阶段)
* 【生命周期】constructor():类中的构造器函数,最早执行(很少使用)
* 【生命周期】static getDerivedStateFromProps:(了解):主要是为了根据props得到一个派生的state,函数返回的对象,最终会通过setState的方式合并到当前组件的state中
* 【!!生命周期】render():渲染,把模板渲染成虚拟DOM(必须)
* 把虚拟DOM渲染成真实DOM(不是生命周期函数)
* 【!!生命周期】componentDidMount():组件挂载完成,一般在这个位置进行初始化的操作(常用)
3. 生命周期更新阶段
* 当前组件得到一个新的props,当前组件内的state通过setState修改了,或者当前组件被调用forceUpdate强制更新了,组件都会进入到更新阶段
* 父组件一旦更新,子组件必定跟着一起更新
* 【生命周期】static getDerivedStateFromProps:(了解)
* 【!!生命周期】shouldComponentUpdate():是一个阀门,控制进入更新状态的组件是否继续更新,一般设置给子组件(当父组件更新的状态和子组件没有关系的时候,可以控制子组件不更新),主要是为了性能优化使用,(forceUpdate强制更新不会有这个控制)
* 【!!生命周期】render():重新渲染
* 【生命周期】getSnapshotBeforeUpdate():在新的虚拟DOM更新出来之后,真实DOM渲染之前执行,一般用来给旧的真实DOM拍一个快照(获取一些旧的样式),以供新的DOM使用(不常用)
* 更新真实DOM
* 【!!生命周期】componentDidUpdate():当组件更新阶段完毕,会执行
4. 生命周期卸载阶段
* 当整个根容器被直接卸载(root.unmount方法),组件被条件渲染的卸载,或者组件被路由切换的时候卸载,就会进入卸载阶段
* 【!!生命周期】componentWillUnmount():组件被卸载之前调用,一般这个方法中不会再去控制数据了,一般做的都是收尾工作(关闭定时器,取消订阅....)
## 06. react的Hooks
01. 纯函数:
* 一个函数,相同的输入永远得到相同的输出,我们把这个函数称作为纯函数,否则称作为不纯函数
* 纯函数优点
1. 可预知的结果
2. 可缓存
3. 没有副作用(DOM操作,网络请求,IO操作)
02. 什么是Hooks:
* React认为组件只是一个容器,函数式组件在书写和性能上都会比类式组件要好很多,所以react希望组件都是函数式组件
* React要求函数式组件最好写成纯函数,写成纯函数之后,就无法在组件内部执行很多操作,函数式组件就有局限性
* 所以在16.8版本之前,函数式组件主要就是为了提供静态DOM节点,没有别的功能
* 16.8版本之后,React推出了Hooks写法,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
* react的Hooks其实就是一些钩子函数,如果在函数式组件内部需要用到外部的功能或者需要用到副作用,就用钩子把外部的代码勾进来执行
* 所有的钩子函数统一命名 useXxxx(useState,useEffect,useRef,useContext)
03. useState
* useState可以让函数式组件像类式组件一样拥有state状态,并且状态更新后,函数式组件也会重新渲染
* 语法`const [xxx,setXXX] = useState(initData)`
1. 解构出来的第一个值,是当前state的数据源,交给UI使用
2. 解构出来的第二个值,是一个改变当前state的函数,并且函数一旦被调用就会驱动函数式组件重新渲染
3. useState的参数initData,可以直接是一个初始值,也可以是一个函数(return的值就是当前state的值)
* setXXX的使用两种方式
1. 直接把新值传递进去作为参数
2. 参数是一个函数,函数接受当前setXxx对应的数据为参数,函数的返回值就是新设置的值
* 注意事项
1. 当使用setXxxx修改完数据之后,并不能直接获取到新数据,而是在下一次渲染完成后才能拿到新数据(setXxxx是异步的,会在异步队列中最后执行,然后重新渲染函数式组件)
2. 每次重新渲染的时候,函数式组件会保存当前state的值,不会每次都重新初始化state
3. 如果连着多次执行setXxxx,最后函数还是只重新渲染一次
4. 如果执行setXxxx的时候,值并没有发生改变,则不会重新渲染
04. useRef:
* useRef 返回一个 ref 对象
* 我们可以把这个对象设置给 某个被获取的DOM的ref属性上
* 当前被设置ref属性的DOM元素,就被保存在这个ref对象的current属性上
* 每次要获取一个元素,都要创建对应的ref对象
05. useEffect:
* React的hooks提供了useEffect来执行函数式组件内部的副作用代码
* 主要工作类似于类式组件中的生命周期函数
* 语法 `useEffect(()=>{return destoryFn},depArray)`
- depArray:是一个数组,包含了当前useEffect的依赖项,可以存在一个或多个依赖项
1. 如果没有书写第二个参数依赖项,只要组件发生更新 就会再次调用
1. 如果依赖项为空,则当前的useEffect只会在初始化的时候执行
2. 如果依赖项中有state数据,则除了初始化执行以外,只有依赖项的数据更新以后,才会执行当前的useEffect
- destoryFn:useEffect回调函数可以返回一个函数
1. destoryFn是在下一次执行useEffect的回调函数时调用
2. destoryFn的目的是为了清除上一次callback产生的副作用
* useEffect执行时机:
* 对于useEffect的执行,React是把它的回调函数放在了异步队列
* 当主线程执行完毕,就会立马执行useEffect的回调函数
* useEffect的执行时机1:当组件已经挂载完成以后(类似于componentDidMount)才会执行(组件的初始化操作或者副作用,都要在这里完成)
- 获取数据(ajax)
- 事件监听或订阅
- 操作或者改变 DOM
* useEffect的执行时机2:当组件更新以后就会触发(类似于componentDidUpdate)
06. useContext:
* 共享状态钩子,主要给后代组件共享一些数据
* 共享的过程
1. 首先在提供共享数据的组件中使用 React.createContext({}) 方法 创建一个上下文对象
2. 上下文对象提供了一个组件<上下文对象.Provider>,这个组件的value属性的数据,会给所有组件内部的后代组件共享
3. 在接收共享数据的组件中使用useContext(xxxContext)钩子函数用来引入 某个祖辈组件的xxxContext对象共享的数据
* 如果共享的是一个函数,则可以让后代组件调用这个函数,修改共享组件共享的数据
07. 函数式组件接受props的方式:
* 直接通过函数的参数接受父组件传递的props对象
## 07.脚手架
01. create-react-app脚手架的安装
* 使用 `npx create-react-app 项目名称`:安装react脚手架
* 使用 `npm run start` 或者 `npm start` 启动项目
02. vite 脚手架的创建
* 使用`npm create vite@latest`下载
- 输入项目名称
- 选择 react
- 选择 JavaScript
* 进入项目 `npm i` 下载所有依赖包
* 进入项目 `npm run dev`启动项目
03. create-react-app依赖包
* `@testing-library/jest-dom`:使用单元测试
* `@testing-library/react`:针对react语法提供的测试
* `@testing-library/user-event`:单元测中模拟用户行为场景的包
* `react`:react核心包
* `react-dom`:react-dom核心包
* `react-scripts`:代表当前脚手架的配置,启动的时候是通过react-scripts启动的
* `web-vitals`:项目性能测试的包
04. create-react-app的启动命令
* `start`:开发环境下打包文件,并在webpack中配置的devServer中启动项目供我们调试
* `build`:生产环境打包,用于将来部署上线
* `test`:执行对项目的测试
* `eject`:把当前脚手架的配置信息展示出来,不可逆的操作
05. cli脚手架目录介绍
* `public`:公共目录,内部不会被打包,而是直接复制给了打包好的目录
- `favicon.ico`:浏览器标签页的小图标
- `index.html`:项目的html文件
- `logo192.png`:桌面图标logo 192格式
- `logo512.png`:桌面图标logo 512格式
- `manifest.json`:当前网页的缓存配置文件
- `robots.txt`:当前项目的爬虫协议
* `src`:项目真正编码的目录,程序员的工作目录
- `index.js`:项目的入口文件
- `index.css`:全局样式
- `App.js`:根组件
- `App.test.js`:针对于的App组件的测试文件
- `reportWebVitals.js`:性能测试的文件配置
+ CLS:页面的稳定性
+ FID:首次输入的延迟时间
+ FCP:首次绘制的时间
+ TTFB:从网页发送请求到第一次接受响应的时间
- `setupTests.js`:整个单元测试的配置文件
* `.gitignore`:git忽略文件
* `package-lock.json`:依赖包的缓存文件
* `package.json`:包管理文件
* `ReadME.md`:项目简介
06. cli脚手架的入口文件
```js
//引入react包 提供react对象
import React from 'react';
//引入react-dom包 提供reactDOM对象
import ReactDOM from 'react-dom/client';
//引入全局的css文件
import './index.css';
//引入根App组件
import App from './App';
//引入性能测试的配置
import reportWebVitals from './reportWebVitals';
//创建一个根容器
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
//在根容器中渲染组件
/*
React.StrictMode:
* react提供的内置组件,主要用来开启严格模式
* 专门检查组件内部可能出现的问题,这个组件不会渲染任何UI
* 检查的项目如下
- 是否使用旧的生命周期函数
- 使用旧的ref语法
- .....
*/
root.render(
);
//执行性能测试函数
reportWebVitals();
```
## 08.脚手架的一些配置
01. css module
* 一般某个组件需要样式的话,会在当前组件的文件夹内创建一个css文件,并在当前组件内部通过import引入即可
* 但是组件将来都会被打包在一起,然后样式也会被打包在一起,统一引入,此时如果有同名的样式则可能会共享,可能共享就会出现样式问题
* 解决方案 css Module:
1. 把当前组件对应的样式命名为 `xxx.module.css`(在将来这个css文件被打包的时候,就会把类名替换成一个对应的 在整个项目中不会重复的 一个字符串)
2. 在组件内引入当前的cssMoudle文件,会暴露给我们一个 css中类名改名前后的映射键值对 组成的对象
3. 在使用某个类名的时候,已经不能使用我们命名的类名了,而是通过cssModule暴露的对象,拿到某个类型对应的新名字即可使用
* cssModule保证了,只有引入当前css Module的组件才能使用当前样式
02. 在vite脚手架中使用less
* vite脚手架内部已经配置好less了
* 我们只需要使用`npm i less -D`安装less的包即可
* 以后可以直接使用以less为后缀的样式文件
03. 在vite中配置路径别名
* 在`vite.config.js`中进行配置
```js
//....
//引入path模块,用来寻找绝对路径
import path from "path";
export default defineConfig({
//....
//给内部的脚手架 配置解析
resolve: {
//路径别名的配置
alias: {
"@": path.resolve(__dirname, "./src"),
},
},
});
```
* 在我们路径需要的时候,直接使用`@`即可代表src的绝对路径了
04. 在vite中配置代理解决跨域问题
* 在`vite.config.js`的`server`的配置项中配置`proxy`配置项来配置代理
* 我们可以配置多个代理,所以每一个代理都要起一个名字作为代理配置对象的key
* 配置如下
```js
//配置代理
server: {
proxy: {
// /path是当前代理的前缀,将来要添加在请求上,用来查找使用哪一个代理
"/path": {
//目标地址
target: "https://api.github.com/",
//开启代理
changeOrigin: true,
//重写路径 删除代理前缀
rewrite: (path) => path.replace(/^\/path/, ""),
}
},
},
```
* 在请求的时候,不需要再写目标地址了,直接请求自己的当前的devServer服务器即可,如果自己的服务器没有资源,则服务器会走对应的代理去请求资源
* 为了写请求的时候区分走哪一个代理,我们要在所有的请求前书写一个 对应的代理的key 作为请求地址的前缀
05. 项目中的拦截器配置
* 在项目中创建一个文件夹,内部可以放一些文件,代表一个个的axios实例及配置
* 配置axios第一步:引入axios
* 配置axios第二步:创建axios实例(创建一个axios的副本)
* 配置axios第三步:配置拦截器
* 配置axios第四步:把当前的axios实例暴露出去
06. 项目中的api接口汇总文件
* 我们一般会在项目中创建一个api文件夹,并创建对应的文件
* 在文件中把所有的请求封装成一个个函数并暴露出去
* 函数内部接受参数并发送请求后 ,把请求的结果返回出去
* 未来在组件中可以直接调用当前的函数发送对应的请求
08. 拦截器的补充
* 使用axios的时候,一般都会使用axios.create()方法创建一个axios实例
* 我们会给创建的axios实例添加请求和响应拦截器
* 请求拦截器补充:
- 请求拦截器可以设置多个,并且会按照书写倒序依次执行
- 请求拦截器的失败处理函数主要是用来处理上一次执行的请求拦截器中的失败信息(给请求拦截器配置第三个配置对象中的属性synchronous值为true,则代表当前拦截器的失败处理函数同步处理当前拦截器的错误)
* 为什么拦截器的成功是返回一个值,而失败是返回一个失败的promise实例???
- 因为axios的拦截器函数其实都是作为axios的then方法中执行的
- then中如果直接返回一个值,则默认是成功的promise,值为返回的值
- then中想要返回一个失败的promise,只能在then的回调函数中return一个失败的promise
09. 在cli脚手架中使用less
* 我们需要对 create-react-app 的默认配置进行自定义,这里我们使用 craco (一个对 create-react-app 进行自定义配置的社区解决方案)
* 使用 `yarn add @craco/craco -D`下载包
* 在`package.json`中修改配置项(原本项目是react-scripts启动,改为craco启动) `"start": "craco start",`
* 然后在项目根目录创建一个 craco.config.js 用于修改默认配置。
* 安装craco配置less的插件包 `yarn add craco-less -D `
* 在`craco.config.js`进行less配置
```js
const CracoLessPlugin = require("craco-less");
module.exports = {
plugins: [{ plugin: CracoLessPlugin }],
};
```
10. 在cli中配置路径别名
* 在`craco.config.js`中对内部的webpack进行额外的配置
```js
//....
const path = require("path");
module.exports = {
//....
//给webpack增添配
webpack: {
alias: {
"@": path.resolve(__dirname, "./src"),
},
},
};
```
* 在我们路径需要的时候,直接使用`@`即可代表src的绝对路径了
11. 在cli中配置代理解决跨域问题
* 在`craco.config.js`中的`devServer`配置项中配置`proxy`配置项
* 配置如下:
```js
devServer: {
proxy: {
"/path": {
target: "https://api.github.com/",
changeOrigin: true,
pathRewrite: {
// 路径重写
"^/path": "",
},
},
},
},
```
* 使用方式和在vite使用一致
12. 路径别名的vscode提示
* 我们可以在项目根目录配置一个`jsconfig.json`文件
* 用来配置vscode对项目JS语法支持的文件,告诉编译器哪些文件需要被编译,以及如何编译。还可以实现与编辑器的集成改善快速导航和代码提示等体验
```js
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": "./",
"paths": {
"@/*": ["src/*"],
"@comp/*": ["src/components/*"]
}
}
}
```
## 09. React路由
01. 基础配置
* 安装包:`npm i react-router-dom`
* 使用`react-router-dom`提供的``或者``组件对根组件进行包裹,即可在根组件内部使用react路由
02. 一级路由表的基础配置
* 在需要展示一级组件的位置使用`Routes`和`Route`组件对路由表进行配置
* Routes组件,主要是为了提供路由规则的书写区域
* Route组件,主要是书写每一个路由规则,path属性是代表当前路由的地址,element属性代表地址对应的组件
*
```jsx
} />
} />
```
03. 二级路由的配置
* 在某个一级路由的``组件中配置二级路由规则
*
```jsx
} >
}>
}>
}>
```
* 在一级路由的组件中 需要展示二级路由的位置使用 ``组件对二级路由组件位置进行占位
04. 默认路由的配置
* 使用React路由组件提供的`Navigate`组件进行重定向
* ` } >`
05. 任意路由
* 创建一个 `404` 组件 用来匹配任意路由
* `} >`
06. 默认子路由
* 当访问某个一级路由的时候,默认展示他的某个二级路由
* 在二级路由的配置区域,配置当前一级路由的默认子路由` }>`
07. 模块化路由表
* 在项目中新建一个`routes/index.js`
* 使用数组表示路由表
```jsx
export const routes = [
{
path: "/login",
element: ,
},
{
path: "/center",
element: ,
children: [
{
path: "/center/music",
element: ,
},
],
},
];
```
* 在组件中遍历路由表得到路由规则
```jsx
{
routes.map(item => {
return
{item.children ? item.children.map(item => {
return
}) : ""}
})
}
```
08. useRoutes
* 用于根据路由表,动态创建Routes和Route
* `const RoutesDOM = useRoutes(routes)`
* 然后把得到的组件交给组件使用
09. 声明式路由导航-Link组件
* 直接使用``组件可以制作声明式路由导航
* Link组件接受一个属性 to,值的点击当前Link组件跳转的地址
* Link组件默认解析为a标签
10. 声明式路由导航-NavLink组件
* 和Link组件类似,都是做声明式路由导航的
* NavLink还可以接受一个 activeClassName属性,值是`active`
* 当前路由和某一个NavLink组件的路径匹配的时候,则active类名生效
11. 编程式路由导航-useNavigate
* 有的时候,我们并不是一点击就导航跳转,而是需要判断或者其他操作之后再跳转
* useNavigate提供了一个方法,方法内部可以直接传递路由地址,专门让我们进行编程式路由导航
12. 编程式路由导航-历史记录
* 使用useNavigate得到的navigate方法可以进行历史记录的操作
* navigate方法的参数类似于history对象go方法的参数
13. 路由传参
* 在需要加载相同的组件,但是组件接收的数据却不同的时候,需要使用路由传参
* react的路由传参分为:search传参,params传参,state传参
14. 路由传参-search
* search传参,需要在地址后边拼接查询字符串
* 在接收参数的组件中通过useSearchParams或者useLocation接受数据
15. 路由传参-params
* params传参,需要在地址后边以地址的形式拼接数据,并且要在路由表中的地址上拼接 `/:xx`来接受对应的数据,如果某个数据是可选的则可以写`/:xx?`
* 在接收参数的组件中通过useParams的方式接受
16. 路由传参-state
* state传参:在navigate方法可以接收两个参数,第一个参数是to的地址,第二个参数是一个配置对象
* 配置对象内部可以书写一个state属性,值是一个对象,代表传递给子组件的state参数
* 在接收参数的组件中通过useLocation的方式接收
17. 路由懒加载
* 组件懒加载:在页面打开的时候,把组件按需加载,而不是一次性的加载所有的组件
* 实现方式
1. 在引入组件的时候,使用React.lazy方法,lazy方法接收一个回调函数作为参数,lazy方法调用只是返回一个临时的组件
2. 一旦当前懒加载的组件被调用,就是执行这个lazy函数接受的回调函数
3. 回调函数内部使用ES6提供的import()动态引入的方法引入组件,并把结果返回
4. 回调函数内部使用import引入组件后,会返回一个promise对象,react可以通过判断这个promise对象的状态,决定展示当前新引入的组件还是suspense提供的临时组件
* 路由懒加载(路由组件懒加载):在使用react-router切换页面路由的时候,将路由组件进行懒加载
* 组件懒加载优点
- 减少初始包的大小
- 减少首屏加载时间
## 10. redux
01. 安装
* `npm i redux`
02. 创建store对象
* 创建一个文件`src/store/index`
```js
//1. 引入createStore方法创建一个 redux中心 store对象
import { createStore } from "redux";
//2. 引入即将创建的store对象的reducer
import countReducer from "./reducer";
// 3. 使用createStore方法创建一个store对象,并且引入当前store关联的reducer
//注意:第一次创建store并关联reducer的时候,就会调用一次reducer函数得到一个初始值
const store = createStore(countReducer);
console.log("store被执行了");
export default store;
```
03. 初始化reducer
* 创建store对象的时候,需要传入对应的reducer
* reducer是一个函数,创建store的时候,需要引入并调用函数,主要是为了得到一个初始值
```js
export default function CountRudecer(preState, action) {
console.log("reducer执行了");
return 1;
}
```
04. 在组件中使用store
* 在任意组件中引入store对象
* 使用`store.getState()`可以得到对应的store中的值
05. 使用多个reducer
* 需要在store中使用 `combineReducers`方法
* 合并多个reducer
```js
const allReducers = combineReducers({
count: countReducer,
movie: movieReducer,
});
```
* 创建store的时候,使用合并后的reducer:`const store = createStore(allReducers);`
06. reducer中处理数据的写法
* reducer会接受store传递过来的上一次的值,和当前用户dispatch的action对象
* action对象有 type属性,代表当前的事件类型
* action对象有 data属性,代表当前要处理的数据
* 在reducer中,我们可以针对不同的type类型,作出回应,返回一个新值
```js
export default function CountRudecer(preState = 1, action) {
console.log(preState, action);
const { type, data } = action;
switch (type) {
case "increment":
return preState + data;
case "decrement":
return preState - data;
}
return preState;
}
```
07. action的使用
* action文件是为了把redux中的action对象模块化出来
* action中把每一个action书写为一个函数,并把action对象return出来,方便传参
```js
export const decrementCount = (num = 1) => ({
type: "decrement",
data: num,
});
```
08. action中的异步操作
* 因为我们在组件中只能dispacth`action对象`,但是action函数内部如果书写了异步,则无法合理的return出`action对象`
* 我们在配置store的时候,安装`react-thunk`中间件,可以接受组件dispatch的函数
```js
import thunk from "redux-thunk";
const store = createStore(allReducers, applyMiddleware(thunk));
```
* 然后redux-thunk中间件就可以调用dispatch的函数,并传入一个新的dispatch方法,方便函数内部异步之后重新提交
```js
//异步action的写法
export const incrementWaitCount = (num) => {
return (dispatch) => {
setTimeout(() => {
dispatch({
type: "increment",
data: num,
});
}, 2000);
};
};
```
## 11. redux-toolkit
01. 安装包
* `npm i @reduxjs/toolkit react-redux`
02. 配置slice
* 在store的文件夹中创建一个slice文件夹,里边放入slice文件(每一组数据使用一个slice文件)
* slice可以根据传入的配置对象自动创建actions和reducer,我们暴露出来使用
```js
import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit";
//使用toolkit暴露的createSlice方法,创建一个slice对象
const countSlice = createSlice({
//因为将来在dispatch之后,要拿着type在所有文件的reducer中查找,所以为了防止多个文件的type重名,我们需要添加一个命名空间,防止重名
name: "count",
initialState: {
count: 0,
name: "",
},
reducers: {
//reducers函数接受两个参数,第一个参数是当前的数据,第二个参数,是用户dispatch的值
increment(state, payload) {
console.log(state, payload);
},
decrement(state, payload) {
console.log("decrement");
},
},
});
//当前的countSlice有一个actions对象,包含了slice自动为你创建的actions中方法
/*
//countSlice中根据配置默认生成actions的伪代码:
countSlice.actions.increment = (data)=>{
return {
type:"count/increment",
data:data
}
}
countSlice.actions.decrement = (data)=>{
return {
type:"count/decrement",
data:data
}
}
*/
//暴露slice帮我们创建的actions方法
export const { increment, decrement } = countSlice.actions;
//slice会自动的根据我们传递的配置 创建reducer函数,放在slice对象的reducer上
/*
//countSlice中根据配置默认生成reducer的伪代码:
countSlice.reducer = (preState = initialState,action)=>{
const {type,data} = action;
switch(type){
case "count/increment":
console.log(preState, action);
break;
case "count/decrement":
console.log("decrement");
break;
}
return preState
}
*/
export default countSlice.reducer;
```
03. 根据slice创建store
```js
//引入configureStore用来创建一个store
import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit";
//引入slice中暴露的reducer,辅助创建store
import countReducer from "./slice/countSlice";
//创建store 并配置对应的reducer
const store = configureStore({
reducer: {
count: countReducer,
},
});
export default store;
```
04. 项目中使用redux
* 在入口文件中使用 react-redux 暴露出来的 Provider 组件的 store属性给组件内部提供redux中的store对象的支持
```jsx
import { Provider } from 'react-redux';
root.render(
);
```
05. 项目中拿取redux中的数据
* 使用 react-redux 提供的useSelector这个Hook拿redux中的数据
* useSelector接受一个回调函数作为参数
* 回调函数接受当前redux中的数据作为参数
* 回调函数的返回值,就是当前要拿到的值(也就是useSelector返回的值)
```js
const count = useSelector((state) => state.count.count )
```
06. 项目中提交事件
* 在组件中引入redux中的slice提供的actions函数
* 使用react-redux这个包提供的`useDispatch`方法得到一个dispatch方法
* 在组件中即可使用dispatch方法提交对应的actions函数
07. redux-tookit创建异步actions
* 要是用redux-toolkit提供的createAsyncThunk方法,专门用来创建异步action
* 参数1是当前action需要的type名称
* 参数2是异步action首次dispatch提交的函数
* 参数2的函数内部执行完异步操作之后,直接把结果return出去即可
* 在配置slice中使用`extraReducers`配置项,为某个异步的action配置reduers
* 注意:我们已经通过其他方式书写一个action函数,不需要reducers配置项帮我们直接生成的时候,我们可以设置一个extraReducers(给其他actions生成额外的reducer)
```js
extraReducers: {
[loadMovie.fulfilled](state, { payload }) {
console.log("异步action请求movie成功", state, payload);
state.movieList = payload;
},
[loadMovie.pending](state, payload) {
console.log("异步action请求movie正在进行");
},
[loadMovie.rejected](state, payload) {
console.log("异步action请求movie失败");
},
},
```