# callOfCode **Repository Path**: lzhmark/callOfCode ## Basic Information - **Project Name**: callOfCode - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-04-03 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 注意事项: 4.8,by 何瑞 1.游戏场景分辨率设置为(width=1920,height=1080) 4.10,by 何瑞 在将组件库组件拖到工作区时,我的实现方式是 1. ​ 组件区的按钮其实没动,而是创建一个新按钮,并拖动新按钮 2. 拖动组件区按钮这一动作创建的新按钮和组件区按钮不是同一种按钮(prefab不同),两者挂载脚本也不同 - 组件区按钮prefab是Button-SentenceOfRepository,挂载脚本AddSentence,拖动它会创建一个工作区按钮,拖动过程只改变新的工作区按钮的位置,组件区按钮不动 - 工作区按钮prefab是Button-SentenceOfWorkStation,挂载脚本DragMove,拖动它只会调整其在工作区的位置,不创建新按钮 - 做两种prefab主要是两个部分的按钮功能不同,前者本身不能动,是创建一个工作区按钮,移动工作区按钮;后者自身可以拖动,不创建新按钮