# animator **Repository Path**: mandysss/animator ## Basic Information - **Project Name**: animator - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-12-07 - **Last Updated**: 2021-12-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Animator 对ObjectAnimator和AnimatorSet进行封装,节点动画通过next()和with()方法可以组拼一个动画链,逻辑更清晰。 # Gradle [![](https://jitpack.io/v/zj565061763/animator.svg)](https://jitpack.io/#zj565061763/animator) # 效果 ![](http://thumbsnap.com/i/cD2NW5lZ.gif?0815) ![](http://thumbsnap.com/i/4SvypvW0.gif?0522) ![](https://thumbsnap.com/i/TkMoPGYo.gif?1111) # 节点动画 节点动画[FNodeAnimator](https://github.com/zj565061763/animator/blob/master/lib/src/main/java/com/sd/lib/animator/NodeAnimator.java)几个比较重要的方法解释: * with() 返回一个新的节点动画,新的节点动画和上一个节点动画同时执行 * next() 返回一个新的节点动画,新的节点动画会在上一个节点动画执行完成之后执行 * node() 返回最后一个节点动画对象 * chain() 返回整个动画链对象 # 移动到某个目标View 动画View移动到某个目标View是一个比较复杂的逻辑,包括水平方向和竖直方向;对齐方式,默认是左上角对齐;是否在同一个父容器等。 由于View是可以缩放的,在执行动画之后有可能动画View和目标View都发生了缩放,所以要保证动画执行之后动画View和目标View的位置关系是正确的,需要考虑以下情况之后才可以计算出正确的偏移量: * 动画View和目标View的未来缩放值,即动画执行之后的缩放值 * 动画View和目标View的缩放锚点 如果不希望左上角对齐的话,开发者可以通过[PositionShifter](https://github.com/zj565061763/animator/blob/master/lib/src/main/java/com/sd/lib/animator/mtv/PositionShifter.java)接口设置偏移量, 具体的使用方法参考下面的方块demo 关于不在同一个父容器的解决方案,参考文末的startAsPop # 方块demo ```java /** * 缩放平移 */ private void scale() { new FNodeAnimator(fl_video) .scaleXToView(fl_video_target) // 缩放到目标view的x .with().scaleYToView(fl_video_target) // 缩放到目标view的y .with().moveXToView() // 返回一个配置对象,可以配置移动到目标view的x所需要的参数 .newTarget(fl_video_target).setFutureScale(fl_video_target) // 添加一个移动目标view,并设置目标view未来x的缩放目标 .node() // 返回node节点 .with().moveYToView() // 返回一个配置对象,可以配置移动到目标view的y所需要的参数 .newTarget(fl_video_target).setFutureScale(fl_video_target) // 添加一个移动目标view,并设置目标view未来y的缩放目标 .node() // 返回node节点 .chain().start(); // 开始整个链条动画 } /** * 平移 */ private void move() { new FNodeAnimator(fl_video) .moveXToView() .newTarget(fl_video_target_1).setPositionShifter(new AlignCenterPositionShifter()) // 配置位置转移器,设置动画View和目标View水平方向中心对齐 .node() .with().moveYToView() .newTarget(fl_video_target_1).setPositionShifter(new AlignCenterPositionShifter()) // 配置位置转移器,设置动画View和目标View竖直方向中心对齐 .node() .chain().start(); } ``` # 火箭动画demo ```java public void onclickStart(View v) { if (mAnimatorChain != null && mAnimatorChain.isRunning()) { return; } /** * true-调试模式,会输出整个动画链的结构,方便开发调试,可以给每个节点动画设置描述 * * 过滤tag:AnimatorChain,demo中的日志输入如下: * * Head:(火箭淡入 alpha:500) * Next:(延迟500毫秒 null:500) * Next:(开始数字缩放X scaleX:1000) With:(开始数字缩放Y scaleY:1000) * Next:(火箭起飞 translationY:3000) With:(烟雾淡入 alpha:3000 startDelay:500) * Next:(烟雾淡出 alpha:500) * */ mAnimatorChain = new FNodeAnimator(fl_rocket_root).chain().setDebug(true); mAnimatorChain.currentNode() .alpha(0, 1f).setDuration(500).setDesc("火箭淡入") .next().setDuration(500).setDesc("延迟500毫秒") .next().setTarget(tv_number).scaleX(1f, 0f).setRepeatCount(2).setDuration(1000).setDesc("开始数字缩放X") .withClone().scaleY(1f, 0f).setDesc("开始数字缩放Y") .addListener(new FAnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super.onAnimationStart(animation); tv_number.setText(String.valueOf(mNumber)); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); mNumber = 3; tv_number.setVisibility(View.INVISIBLE); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { super.onAnimationRepeat(animation); mNumber--; tv_number.setText(String.valueOf(mNumber)); } }) .next().setTarget(fl_rocket_root).translationY(0, -getResources().getDisplayMetrics().heightPixels).setDesc("火箭起飞") .setDuration(3000).setInterpolator(new AccelerateInterpolator()) .addListener(new OnEndInvisible(), new OnEndReset()) //动画结束隐藏,重置fl_rocket_root .addListener(new FAnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super.onAnimationStart(animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv_rocket.getDrawable(); animationDrawable.start(); //开始火箭喷火动画 } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv_rocket.getDrawable(); animationDrawable.stop(); //停止火箭喷火动画 } }) .with().setTarget(iv_rocket_smoke).alpha(0, 1f).setDuration(3000).setStartDelay(500).setDesc("烟雾淡入") .next().alpha(1f, 0).setDuration(500).setDesc("烟雾淡出") .addListener(new OnEndInvisible()) //动画结束隐藏烟雾 .chain().start(); } ``` # 汽车动画demo ```java public void onclickStart(View v) { if (mAnimatorChain != null) { if (!mAnimatorChain.isRunning()) mAnimatorChain.start(); return; } //汽车下来 int carDownX1 = getScreenWidth(); int carDownX2 = getScreenWidth() / 2 - fl_down_car.getWidth() / 2; int carDownX3 = -fl_down_car.getWidth(); int carDownY1 = -fl_down_car.getHeight(); int carDownY2 = getScreenHeight() / 2 - fl_down_car.getHeight() / 2; int carDownY3 = getScreenHeight(); //汽车上去 int carUpX1 = -fl_down_car.getWidth(); int carUpX2 = getScreenWidth() / 2 - fl_down_car.getWidth() / 2; int carUpX3 = getScreenWidth(); int carUpY1 = getScreenHeight(); int carUpY2 = getScreenHeight() / 2 - fl_down_car.getHeight() / 2; int carUpY3 = -fl_down_car.getHeight(); mAnimatorChain = new FNodeAnimator(iv_down_car_front_tyre).chain().setDebug(true); mAnimatorChain.currentNode() .rotation(-360).setRepeatCount(-1).setDuration(1000) .addListener(new OnEndReset(), new OnEndInvisible()).setDesc("下-前轮旋转") .withClone().setTarget(iv_down_car_back_tyre) .addListener(new OnEndReset(), new OnEndInvisible()).setDesc("下-后轮旋转") .with().setTarget(fl_down_car).moveToX(carDownX1, carDownX2) .setDuration(1500).setInterpolator(new DecelerateInterpolator()).setDesc("X右上角移动到屏幕中央") .withClone().moveToY(carDownY1, carDownY2).setDesc("Y右上角移动到屏幕中央") .next().setDuration(500).setDesc("屏幕中央停止500毫秒") .next().moveToX(carDownX2, carDownX3) .setDuration(1500).setInterpolator(new AccelerateInterpolator()).setDesc("X屏幕中央移动到左下角") .withClone().moveToY(carDownY2, carDownY3) .addListener(new OnEndInvisible(), new OnEndReset()).setDesc("Y屏幕中央移动到左下角") .next().setTarget(iv_up_car_front_tyre).rotation(360).setRepeatCount(-1).setDuration(1000) .addListener(new OnEndReset(), new OnEndInvisible()).setDesc("上-前轮旋转") .withClone().setTarget(iv_up_car_back_tyre) .addListener(new OnEndReset(), new OnEndInvisible()).setDesc("上-后轮旋转") .with().setTarget(fl_up_car).moveToX(carUpX1, carUpX2) .setDuration(1500).setInterpolator(new DecelerateInterpolator()).setDesc("X左下角移动到屏幕中央") .withClone().moveToY(carUpY1, carUpY2).setDesc("Y左下角移动到屏幕中央") .next().setDuration(500).setDesc("屏幕中央停止500毫秒") .next().moveToX(carUpX2, carUpX3) .setDuration(1500).setInterpolator(new AccelerateInterpolator()).setDesc("X屏幕中央移动到右上角") .withClone().moveToY(carUpY2, carUpY3).setDesc("Y屏幕中央移动到右上角") .addListener(new OnEndInvisible(fl_up_car), new OnEndReset(fl_up_car), new FAnimatorListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); // 最后一个动画执行完成后,停止动画链,要不然轮子无限旋转,判断的时候动画链一直处于运行中 mAnimatorChain.cancel(); } }) .chain().start(); } ``` # 关于startAsPop(boolean clone) 为了解决view没办法超出父布局边界来执行动画的问题,提供了这个方法 ```java /** * 实现原理:
*

* 1.对target截图然后设置给ImageView
* 2.把ImageView添加到Activity中android.R.id.content的FrameLayout里面
* 注意:这里的Activity对象是从原target获取,所以要保证原target的getContext()返回的是Activity对象,否则会失败
* 3.根据传入的参数是否克隆,来决定把ImageView设置给哪个动画对象执行 *

* 参数说明:
* clone == true,执行克隆的对象,返回克隆的对象
* clone == false,执行当前对象,返回当前对象
*
* 注意:不克隆的性能会好一点,但是会修改当前动画对象的target,开发者可以根据具体的应用场景来决定是否克隆 * * @param clone * @return 如果返回不为null,表示返回的是克隆对象或者当前对象,取决于传入的参数;如果返回null,表示执行失败 */ T startAsPop(boolean clone); ```