# SourceCode **Repository Path**: maomao0713/SourceCode ## Basic Information - **Project Name**: SourceCode - **Description**: Source code game TLBB - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 4 - **Created**: 2021-07-02 - **Last Updated**: 2025-07-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # SourceCode 项目文档 ## 项目简介 `SourceCode` 是一个基于 C++ 的游戏服务器与客户端代码库,主要用于开发大型多人在线游戏(MMORPG)。代码库包含了游戏核心逻辑、网络通信、数据管理、图形界面等多个模块,适用于游戏开发中的多种场景。 该项目使用了 CEGUI(跨平台 GUI 库)作为客户端界面系统,同时使用了 ODBC 和数据库系统进行角色、物品、技能等数据的持久化管理。此外,项目中还包含大量用于处理游戏内事件、战斗系统、背包系统、任务系统、社交系统等功能模块。 ## 主要模块 ### 1. 公共模块(Common) - **Assertx.cpp/h**:提供断言机制,用于调试和错误处理。 - **BuffImpactMgr.cpp/h**:管理角色身上的增益/减益效果。 - **Chain.cpp/h**:链表结构实现,用于管理游戏对象。 - **DataBase**:数据库相关模块,包括角色、物品、技能等数据的加载与保存。 - **GameStruct**:定义游戏内各种数据结构,如角色、物品、任务、技能等。 - **Packets**:网络通信协议定义,包含客户端与服务器之间的各种数据包结构和处理逻辑。 - **SkillDataMgr.cpp/h**:技能数据管理模块。 - **Rand.cpp/h**:随机数生成模块,用于游戏内随机事件处理。 - **FileDataMgr.cpp/h**:文件数据管理模块,用于加载和管理游戏资源文件。 ### 2. 客户端模块(Game/Client) - **CEGUI**:基于 CEGUI 的图形用户界面系统,包含按钮、文本框、进度条、菜单等 UI 控件。 - **Falagard**:CEGUI 的皮肤和样式系统,用于定义控件外观。 - **XML 解析**:支持从 XML 文件加载界面布局、字体、图像集等资源。 - **渲染系统**:支持 OpenGL、DirectX、Irrlicht 等多种渲染后端。 ### 3. 网络模块(Net) - **Socket、ServerSocket、SocketInputStream、SocketOutputStream**:实现网络通信的基础类。 - **FileAPI、SocketAPI**:封装底层文件和网络操作,提供跨平台兼容性。 - **Packet**:数据包封装与解析类。 ### 4. 数据结构与协议定义 - **GameStruct.h/cpp**:定义游戏内各种数据结构,如角色、物品、任务、技能等。 - **GameDefine.h**:游戏常量定义,如属性、城市、帮派、物品类型等。 - **PacketDefine.h**:网络数据包类型定义。 - **ResultDefine.h**:操作结果定义,如登录、创建角色、任务完成等。 ## 功能特性 - **角色系统**:支持角色创建、登录、删除、属性管理。 - **战斗系统**:包含技能、增益/减益、伤害计算、命中判定等。 - **物品系统**:背包、装备、道具、宝石、交易等。 - **任务系统**:任务接受、完成、提交、放弃等。 - **社交系统**:好友、黑名单、帮派、频道等。 - **数据库系统**:使用 ODBC 接口进行角色、物品、技能等数据的持久化。 - **网络通信**:基于 TCP/UDP 的客户端-服务器通信协议。 - **图形界面**:使用 CEGUI 实现丰富的 UI 界面,支持 XML 布局和皮肤切换。 ## 使用说明 ### 编译与运行 #### 依赖项 - C++ 编译器(支持 C++98 或更高) - ODBC 驱动(用于数据库连接) - CEGUI(跨平台 GUI 库) - SDL 或 OpenGL(用于图形渲染) #### 编译步骤(Linux 示例) ```bash # 安装依赖 sudo apt-get install libodbc-dev libcegui-mk11-dev # 进入项目目录 cd SourceCode # 创建构建目录 mkdir build && cd build # 使用 CMake 构建 cmake .. make ``` #### 编译步骤(Windows 示例) 1. 使用 Visual Studio 打开项目文件(`.sln`)。 2. 配置依赖项(如 CEGUI、ODBC、SDL)。 3. 编译并运行。 ### 数据库配置 - 修改 `Common/DBSystem/DataBase/SqlTemplate.cpp` 中的 SQL 语句以适配你的数据库。 - 配置 ODBC 数据源,确保 `DBManager` 能够连接到数据库。 ### 网络配置 - 修改 `Common/Net/Socket` 相关代码以适配你的服务器 IP 和端口。 - 确保 `Packet` 类中的协议与服务器端一致。 ## 贡献指南 欢迎贡献代码!请遵循以下步骤: 1. Fork 本仓库。 2. 创建新分支(`git checkout -b feature/xxx`)。 3. 提交代码(`git commit -am 'Add some feature'`)。 4. 推送分支(`git push origin feature/xxx`)。 5. 提交 Pull Request。 ## 许可证 本项目采用 MIT 许可证。详见 `LICENSE` 文件。