# mt-react-game
**Repository Path**: martinzh717/mt-react-game
## Basic Information
- **Project Name**: mt-react-game
- **Description**: ReactJs 官网小游戏
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-02-08
- **Last Updated**: 2021-02-17
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# ReactJs Tac-Tic-Toe小游戏
## 介绍
使用ReactJs构建一个Tac-Tic-Toe小游戏。
## 开始之前
本次内容包含以下4个部分:
- 游戏的配置
- 介绍
- 完成游戏
- 增加时光机
### 我们要建造什么?
开发tic-tac-toe游戏,效果图如下:

### 前提条件
熟悉HTML、JavaScript
熟悉一些概念像:函数、对象、数组、类
JavaScript教程链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
## 教程配置
两种方式可以完成该教程
### 教程1配置:在浏览器中写代码
https://codepen.io/gaearon/pen/oWWQNa?editors=0010
### 教程2配置:搭建本地开发环境
#### 配置步骤
1. 安装最新的nodejs
参考链接: https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html
2. 创建项目
```shell
npx create-react-app my-app
```
3. 删除src文件夹中的内容
4. 新建文件index.css,复制内容
5. 新建文件index.js,复制内容
6. 在index.js文件头部新增如下内容
```react
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
```
7. 执行启动命令
```shell
npm start
```
## 概览
### 什么是React?
```react
class ShoppingList extends React.Component {
render() {
return (
Shopping List for {this.props.name}
- Instagram
- WhatsApp
- Oculus
);
}
}
// Example usage:
```
关键字:
- 组件 Component
- 组件参数 props
- 渲染视图方法 render
- JSX
### 审查开始代码
三个React组件:
- Square
- Board
- Game
> *三个组件在游戏的图中分别代表什么部位?*
### 通过Props传递数据
在Board组件中修改`renderSquare`方法
```react
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return ; }
}
```
在Square组件中修改`render`方法
```react
class Square extends React.Component {
render() {
return (
);
}
}
```
| 修改前效果 | 修改后效果 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
|  |  |
### 组件交互
大目标:点击`Square`组件时显示`X`
小目标:点击`Square`组件时弹出提示
修改Square组件如下:
```react
class Square extends React.Component {
render() {
return (
);
}
}
```
大目标步骤:
- 点击`Square`时填充为`X`
- 并记住点击了哪一个
- 使用`state`组件存储(记忆)数据
在Square类中增加构造方法(constructor)初始化状态,调整代码如下:
```react
class Square extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: null,
};
}
render() {
return (
);
}
}
```
> 在JavaScript的子类中,必须使用`super(props)`调用父类的构造方法
### 开发者工具

## 完成游戏
目标:
- 交替放置X和O
- 需要一种方法决定胜利者
### 利用状态
- 在Board维护9个方块的值
> *为什么要在Board中维护9个方块的值?*
```react
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
};
}
renderSquare(i) {
return ;
}
```
其中的 `this.state.squares`数据会呈现如下状态:
```javascript
[
'O', null, 'X',
'X', 'X', 'O',
'O', null, null,
]
```
需要考虑两个问题:
- 方块的状态如何传递到Board中?
传值方式如下:
1. 在Square的render方法中使用`this.props.value`替换`this.state.value`
2. 在Square的render方法中使用`this.props.onClick()`替换`this.setState()`
3. 删除Square中的构造器
最终的Square组件代码如下:
```react
class Square extends React.Component {
render() {
return (
);
}
}
```
### 为什么不变性是重要的?
### 函数组件
### 实现轮流
### 声明一个胜利者