# botc-learning-notes **Repository Path**: mengqiangding/botc-learning-notes ## Basic Information - **Project Name**: botc-learning-notes - **Description**: 血染钟楼(Blood on the Clocktower)新手学习笔记 - 给玩过狼人杀和阿瓦隆的人 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-06-06 - **Last Updated**: 2026-06-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 血染钟楼 (Blood on the Clocktower) 学习指南 > 给玩过狼人杀和阿瓦隆的你 🔗 **在线阅读**:[botc-learning-notes.pages.dev](https://botc-learning-notes.pages.dev) (Cloudflare Pages 部署,国内国外都能访问、无需 VPN) --- ## 这是什么? **血染钟楼**(简称 **BOTC** / **血钟**)是一款 **5–20 人** 的社交推理桌游,由 Steven Medway 设计。它被许多人称为"狼人杀的终极进化版"——保留了昼夜阵营对抗的内核,但把信息深度、角色机制和玩家体验全面升级。 一句话理解:**白天大家讨论、投票处决一人;夜晚说书人执行各角色的能力。善方目标是处决恶魔,邪恶方目标是让活人只剩 2 人或处决圣徒。** --- ## 跟狼人杀 / 阿瓦隆有啥不一样? | 对比项 | 狼人杀 | 阿瓦隆 | **血染钟楼** | |---|---|---|---| | 死了还能玩吗 | ❌ 出局观战 | ❌ 出局观战 | ✅ **死了继续玩**,还有 1 次"鬼票"和发言权 | | 信息可靠性 | 神职信息基本准 | 派西维尔会被梅林/莫甘娜混淆 | **信息可能被毒、醉、伪装扭曲**——你看到的不一定是真的 | | 身份固定 | 固定 | 固定 | **身份可能在游戏中变化**(恶魔死了爪牙变恶魔,"酒鬼"自己以为是好人) | | 白天能私聊 | ❌ 只能公聊 | ❌ 只能公聊 | ✅ **可以拉到一边小声密谈**(Whisper) | | 说书人 | 上帝按规则发牌 | 不需要 | **说书人有大量裁决权**——能选择给你哪些假信息、什么时候触发能力 | | 处决 | 必须处决最高票 | 远征队投票通过/否决 | **每天最多处决 1 个,也可以不处决**("流局") | | 节奏 | 快,几局打完 | 紧凑,30 分钟 | 1 局 60–90 分钟,**叙事感和沉浸感极强** | **核心体验差异**:狼人杀和阿瓦隆考验的是"逻辑+表演";血钟考验的是"在不确定信息下推理"——你要学会怀疑自己的视角,因为你这个角色可能本身就拿到了错的信息。 --- ## 你应该按这个顺序读 | 顺序 | 文件 | 用途 | 预计时间 | |---|---|---|---| | 1️⃣ | [`01-快速入门.md`](./01-快速入门.md) | 5 分钟知道这游戏在玩啥 | 5 分钟 | | 2️⃣ | [`02-完整规则.md`](./02-完整规则.md) | 一局游戏从头到尾怎么进行 | 15 分钟 | | 3️⃣ | [`03-暗流涌动角色详解.md`](./03-暗流涌动角色详解.md) | 新手剧本 22 个角色全解析 | 20 分钟 | | 4️⃣ | [`04-新手策略与误区.md`](./04-新手策略与误区.md) | 看完能直接坐上桌 | 15 分钟 | | 5️⃣ | [`05-学习资源.md`](./05-学习资源.md) | 视频、网站、线上平台 | 收藏备查 | | 6️⃣ | [`06-术语速查表.md`](./06-术语速查表.md) | 听不懂术语时翻这里 | 速查 | --- ## 给新人的一句话建议 > **第一局别想着赢,专心搞清楚"今晚发生了什么、为什么这个信息是这样"——血钟的乐趣 80% 来自于解谜,剩下 20% 来自于发现"我居然被骗成这样"。** 祝玩得开心!🕰️