# ZombieBrains **Repository Path**: mengqiwei/zombie-brains ## Basic Information - **Project Name**: ZombieBrains - **Description**: 基于Dots 1.0 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-12-01 - **Last Updated**: 2022-12-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README **dev in 2020.3.8f1** ![输入图片说明](1.png) 简单介绍 Data-Oriented Technology Stack (DOTS, 数据导向型技术栈) ,其包含了 C# Job System、the Entity Component System (ECS) 和 Burst。 特点 DOTS 要实现的特点有: 性能的准确性。我们希望的效果是:如果循环因为某些原因无法向量化,它应该会出现编译器错误,而不是使代码运行速度慢8倍,并得到正确结果,完全不报错。 跨平台架构特性。我们编写的输入代码无论是面向 iOS 系统还是 Xbox,都应该是相同的。 我们应该有不错的迭代循环。在修改代码时,可以轻松查看为所有架构生成的机器代码。机器代码“查看器”应该很好地说明或解释所有机器指令的行为。 安全性。大多数游戏开发者不把安全性放在很高的优先级,但我们认为,解决 Unity 出现内存损坏问题是关键特性之一。在运行代码时应该有一个特别模式,如果读取或写入到内存界限外或取消引用 Null 时,它能够提供我们明确的错误信息。