# PSDImporterForFrameAnimation **Repository Path**: mengtest/PSDImporterForFrameAnimation ## Basic Information - **Project Name**: PSDImporterForFrameAnimation - **Description**: 针对2D帧动画的生产改装定制的PSDImporter插件 - **Primary Language**: C# - **License**: BSD-3-Clause - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 7 - **Created**: 2020-10-13 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # PSDImporterForFrameAnimation (帧动画PSD导入器) ### 介绍 针对2D帧动画的生产,对Unity原装PSDImporter插件进行改装的定制版导入工具。 由于PS的功能支持,可以直接将GIF处理成PSB文件进行导入,作为帧动画资源。 ### 功能介绍 1. PSDImporter原版功能。自动分割图层,Character Rig等; 2. 精灵不以图层名字命名,主要原因是帧动画资源命名需要规范化,并且考虑到要减少美术在PS中命名图层的操作,只关心图层帧的顺序即可; 3. 增加功能:根据PS中设置的水平和垂直方向的两条参考线,自动设置精灵的pivot值; 4. 默认关闭生成Character Rig的功能,这个功能主要针对骨骼动画,可以快速创建2D人物骨骼,一般使用帧动画的项目并不需要这个功能。 ### 安装教程 1. 克隆此项目,或者直接下载zip 2. 在unity的Package Manager中安装此插件的依赖包:【2D Animation】【2D Common】【2D Sprite】 3. 将此示例项目中的【PSDImporterForFrameAnimation】文件夹复制到自己的项目中 4. 开始使用,将PSB格式的美术资源拖进Unity即可! ### 使用说明 #### 1. 美术资源规则 ![美术资源规则](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0711/113916_71a0ab51_5549484.png "Snipaste_2020-07-11_11-39-00.png") #### 2. 美术资源格式 资源保存为【PSB】格式,注意不是PSD! #### 3. 将PSB文件拖入unity自动处理,大功告成! ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0711/114122_f937350b_5549484.png "Snipaste_2020-07-11_10-48-14.png") 可以看到,精灵的中心点已经按照参考线进行了设置: ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0711/114157_09f2acc3_5549484.png "Snipaste_2020-07-11_10-48-18.png") ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0711/114208_c2caafbc_5549484.png "Snipaste_2020-07-11_10-48-16.png") ### 感谢 Unity PSDImporter插件。