# FlowOre **Repository Path**: minecraft-programming-team/FlowOre ## Basic Information - **Project Name**: FlowOre - **Description**: 用岩浆和水生成矿石而不是原石或石头的模组 - **Primary Language**: Java - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-08-05 - **Last Updated**: 2026-08-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # FlowOre ## 一个关于岩浆和水生成随机矿石的我的世界模组 ## 模组想法提供者: 咸鱼插歪 ### 作者:MPT管理组 ![github license](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg) ![github star](https://badgen.net/github/stars/YOM667/FlowOre) ### 0.1 version 1. [X] 矿石生成 2. [X] 配置文件的读写 3. [X] 权重随机数算法 ##### 问题: 1. 权重比随机算法的时间复杂度为 O(n^3) 生成不同矿石速度不一样 (已解决) 2. 加载读写配置文件的代码和主类代码有点shit 3. 如果岩浆从水的上方下落与水混合,将会生成石头而不是随机矿物,会改的!(已解决)