# jforgame
**Repository Path**: mirrors/jforgame
## Basic Information
- **Project Name**: jforgame
- **Description**: jforgame,一个用java编写的轻量级手游服务端框架
- **Primary Language**: Java
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: https://www.oschina.net/p/jforgame
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 32
- **Forks**: 19
- **Created**: 2017-09-19
- **Last Updated**: 2025-09-27
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
## 中文 | [English](README_EN.md)
## 项目介绍
jforgame,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。
## 项目特点
* 搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理
* 支持socket/webSocket接入,完美适配手游/页游/H5/小游戏服务端架构
* 通信协议支持protobuf或普通javabean,为客户端提供多种选择
* 强大的客户端异步/同步api,轻松实现跨进程通信
* 使用自定义的轻量级orm工具库,支持多数据源,自动建表增加字段,支持表字段全量/增量更新
* 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑
* 不停机热更代码,不停机热更配置,运维,运营不掉线
* 喜欢Go语言,这里也支持 --> [Go版游戏服务器](https://github.com/kingston-csj/gforgame)
* 基于springboot的jforgame实操项目 --> [mmorpg游戏服务器](https://github.com/kingston-csj/mmorpg)
* 基于spring框架,请看这里 --> [mmorpg游戏服务器](https://github.com/kingston-csj/mmorpg)
* 有独立http管理后台网站,为游戏运维/运营提供支持 --> [后台管理系统](https://github.com/kingston-csj/gamekeeper)
* 除了做游戏,也可以用来开发其他网络应用,例如实时聊天 --> [仿QQ聊天应用](https://github.com/kingston-csj/im)
## 模块组织结构
``` git
jforgame
├── jforgame-commons --基础公共服务
├── jforgame-threadmodel --线程模型,分为actor和按关键字分发两种实现。推荐actor,可避免线程“冷热不均”
├── jforgame-runtime --应用运行时监控数据,包括内存,线程,类等等
├── jforgame-socket-parent --Tcp socket通信,包括io网关模块,消息路由,会话管理,包含netty和mina版本
├── jforgame-socket-api --服务端/客户端基础API接口
├── jforgame-socket-netty --netty版实现,包含WebSocket服务端与客户端
├── jforgame-socket-mina --mina版实现, 不包WebSocket
├── jforgame-orm --专门为游戏服务器定制的orm库,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换
├── jforgame-spring-boot-starter-data --以springboot的starter模式封装对配置数据的读取,支持csv,excel等文件格式。支持配置数据热更新,支持二级缓存。
├── jforgame-hotswap --支持游戏业务热更新
├── jforgame-codec-parent --用于socket通信的数据编解码
├── jforgame-codec-api --消息编解码API接口
├── jforgame-codec-protobuf --protobuf实现
├── jforgame-codec-struct --普通javabean,反射实现
├── jforgame-demo --游戏基础组件以及业务逻辑模块
| ├── cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架
| ├── db包,基于commons-persist和orm实现异步处理玩家及公共数据的持久化
| ├── listener包,事件驱动模型
| ├── doctor包,采用Groovy执行任意动态代码,或JDK的instrument机制修改类方法体
| ├── cross包,跨服赛事的通信基础
| ├── game/gm包,游戏内部金手指命令
| ├── game/admin包,游戏运营/运维后台命令
| ├── redis包,跨服通信(比如跨服排行榜)
| ├── tools包,简化项目开发的辅助小工具
| └── utils包,各种工具类
```
jforgame采用组件化的方式,每个模块都是一个独立的组件,用户可以根据自己的需求选择导入目标模块。
例如:如果只需要使用socket通信,那么只需要导入jforgame-socket-netty模块或者jforgame-socket-mina。
## 快速开始
1. 各模块demo教程 --> [wiki](https://github.com/kingston-csj/jforgame/wiki/Examples)
2. 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/jforgame;
3. 将代码导入带有maven插件的IDE(选择根目录下的pom.xml文件);
4. 新建数据库game_data_001和game_user_001,并分别导入test/resources下的同名sql文件;
5. 启动服务端,入口为ServerStartup类;
(如果导入项目所有模块,还需要设置好工作区间。例如idea设置:run->EditConfirations->Workingdirectory,设置为,**\jforgame\jforgame-demo。);
6. 启动客户端,入口为ClientStartup类;
(如果导入项目所有模块,还需要设置好工作区间。例如idea设置:run->EditConfirations->Workingdirectory,设置为,**\jforgame\jforgame-demo。)
7. 项目demo
导入组件
```
io.github.jforgame
jforgame-socket-netty
latest
io.github.jforgame
jforgame-codec-struct
latest
```
一行代码启动服务器(socket/websocket)
```
TcpSocketServerBuilder.newBuilder()
.bindingPort(HostAndPort.valueOf(ServerConfig.getInstance().getServerPort()))
.setMessageFactory(GameMessageFactory.getInstance())
.setMessageCodec(new StructMessageCodec())
.setSocketIoDispatcher(new MessageIoDispatcher(ServerScanPaths.MESSAGE_PATH))
.build()
.start();
```
消息协议
```
@MessageMeta(module = Modules.LOGIN, cmd = LoginDataPool.REQ_LOGIN)
public class ReqAccountLogin implements Message {
/**
* 账号流水号
*/
private long accountId;
private String password;
}
```
消息路由+处理器
```
@MessageRoute
public class LoginController {
@RequestHandler
public void reqAccountLogin(IdSession session, ReqAccountLogin request) {
GameContext.loginManager.handleAccountLogin(session, request.getAccountId(), request.getPassword());
}
}
```
就是这么简单,写业务只需要依样画葫芦,撸起袖子就是干!!
## 本栏目详细教程
[从零开始搭建游戏服务器框架](https://blog.csdn.net/littleschemer/category_9269220.html)
[漫谈游戏服务器](https://blog.csdn.net/littleschemer/category_12576391.html)
## 一起交流
欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!
如果您发现bug,或者有任何疑问,请提交issue !! bug会被及时修复,并及时发布新的补丁release
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## 特别鸣谢
感谢网友[CarsonQizhao](https://github.com/CarsonQizhao)提供的commons多个优秀的工具类;
感谢网友[wupeng0528](https://github.com/wupeng0528)为threadmodel模块引入Akka风格的Actor配置系统;
感谢网友[fagarine](https://github.com/fagarine)解决hotswap在jdk17环境不生效的问题;
以及其他所有参与项目的网友(包括并不限于提出issue,在聊天讨论提出建议或bug),万分感谢!!
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