# example-facebook-deprecated **Repository Path**: mirrors_cocos-creator/example-facebook-deprecated ## Basic Information - **Project Name**: example-facebook-deprecated - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-03-19 - **Last Updated**: 2025-09-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # facebook_demo a demo for CocosCreator integrate Facebook SDK. # 已完成功能 ## Facebook Live Stream - CocosCreator 根据用户配置自动集成 SDK - CocosCreator 编译、运行带有 Facebook Live Stream SDK 的 apk , ipa(Live Stream 无法在ios的模拟器中运行) - 直播 start pause stop 功能集成 ## Facebook Audience Network - CocosCreator 根据用户配置自动集成 SDK - CocosCreator 编译、运行 带有 Audience Network 的apk。`ipa直接运行将在下一个版本支持` - banner interstital rewardedvideo 功能集成 # CocosCreator 集成方法 ## Facebook Live Stream 1. 打开 CocosCreator 并打开需要集成的游戏工程。 2. CocosCreator 启动后,依次选择 项目--> 项目设置 --> 服务,并勾选 Facebook 服务 3. 填写 AppID,并勾选 Facebook 直播 SDK,然后保存 4. 项目 --> 构建发布 --> 选择发布平台( Android 或者 iOS ),选择构建模板(建议使用 default 模板),点击构建,即可完成项目的构建和对应平台SDK的集成 5. 点击编译,等待其编译完成,点击运行即可在对应平台运行(Android 请保持手机与电脑的连接,iOS只能在模拟器运行) 6. 推荐使用 Xcode 和 Android Studio 编译和运行对应平台的工程以获得最佳体验(工程的路径:you_game_path/build//jsb-default/frameworks/runtime-src)Android 请使用 Android Studio 打开该路径下的 proj.android-studio 目录,ios请打开 proj.ios_mac目录 7. 启动 demo,运行 live 场景,点击 start 即可进行录制,点击 stop 即可停止录制 ## Facebook Audience Network 1. 打开 CocosCreator 并打开需要集成的游戏工程。 2. CocosCreator 启动后,依次选择 项目--> 项目设置 --> 服务,并勾选 Facebook 服务 3. 勾选 Facebook Audience Network,然后保存 4. 项目 --> 构建发布 --> 选择发布平台( Android 或者 iOS ),选择构建模板(建议使用 default 模板),点击构建,即可完成项目的构建和对应平台SDK的集成 5. 点击编译,等待其编译完成,点击运行即可在对应平台运行(Android 请保持手机与电脑的连接,`iOS编译将在下一个版本支持`) 6. 推荐使用 Xcode 和 Android Studio 编译和运行对应平台的工程以获得最佳体验(工程的路径:you_game_path/build//jsb-default/frameworks/runtime-src)Android 请使用 Android Studio 打开该路径下的 proj.android-studio 目录,ios请打开 proj.ios_mac目录 7. 启动 demo,运行 an 场景,点击 对应种类的标签按钮即可查看对应的广告