# threadpool **Repository Path**: mirrors_lzpong/threadpool ## Basic Information - **Project Name**: threadpool - **Description**: based on C++11 , a mini threadpool , accept variable number of parameters 基于C++11的线程池,简洁且可以带任意多的参数 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2022-01-11 - **Last Updated**: 2026-09-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # threadpool **threadpool** 管理一个任务队列和一个线程队列,每次从队列取一个任务分配给一个线程执行,循环往复。当限制只创建一个线程时,就是一个完全的任务队列。支持提交变参函数或 lambda 表达式,可获取执行返回值(future)。 > **目前已重构优化**:特别是针对自增长的线程池,优化了自动扩容和空闲线程回收的功能。 **拥有以下特性:** - 基于 C++11 的线程池,代码简洁,仅 300 行左右。 - 由于可变参数模板,支持非固定参数数量、无数量限制。 - 有界任务队列 + 背压控制:队列满时 `commit` 阻塞生产者,防止任务无界增长。 - 支持自动扩容与空闲线程回收,避免峰值过后大量空闲线程(默认关闭,通过包含头文件前 `#define THREADPOOL_AUTO_GROW` 开启,最大线程数量仍受 `THREADPOOL_MAX_NUM` 限制) - 异常安全:构造失败自动清理已创建线程;任务异常不影响线程池,通过 future 传播给调用者。 - 支持类静态成员函数/全局函数,不直接支持类成员函数(可用 `bind`/`mem_fn` 适配)。 ## API - 构造函数:`threadpool(size = 4, maxQueueSize = 1024)` - `size`:初始化线程数量(`>= 1`),**不会超过上限 `THREADPOOL_MAX_NUM`(默认=16),可通过包含头文件前 `#define THREADPOOL_MAX_NUM 128` 修改** - `maxQueueSize`:任务队列最大容量(`< 2` 时强制为 2),满时 `commit` 阻塞(背压) - `auto commit(f, args...) -> std::future`:提交任务,返回 future 获取返回值 - `void commit2(f)`:提交无返回值任务 - `int idlCount()`:空闲线程数量(瞬时快照,仅参考) - `int thrCount()`:线程数量(瞬时快照,仅参考) - `unsigned int queueSize()`:任务队列长度(瞬时快照,仅参考) ## 使用约束 1. 禁止任务内同步等待提交到本池的子任务(会死锁)。 2. 析构期间不得并发调用 `commit`/`commit2`。 3. 队列满时 `commit` 阻塞(背压),防止无界增长。 ## C++11 语言细节 即使懂原理也不代表能写出程序,上面用了众多 c++11 的"奇技淫巧",下面进行简单描述。 1. `using Task = std::function` 是类型别名,简化了 `typedef` 的用法。`std::function` 可以认为是一个函数类型,接受任意原型是 `void()` 的函数,或是函数对象,或是匿名函数。`void()` 意思是不带参数,没有返回值。 2. `pool.emplace_back([this]{...})` 和 `pool.push_back([this]{...})` 功能一样,只不过前者性能会更好; 3. `pool.emplace_back([this]{...})` 是构造了一个线程对象,执行函数是 lambda 匿名函数; 4. 所有对象的初始化方式均采用了 `{}`,而不再使用 `()` 方式,因为风格不够一致且容易出错; 5. 匿名函数: `[this]{...}` 不多说。`[]` 是捕捉器,`this` 是引用域外的变量 `this` 指针,内部使用死循环,由 `_task_cv.wait(lock,[this]{...})` 来阻塞线程; 6. `decltype(expr)` 用来推断 `expr` 的类型,和 `auto` 是类似的,相当于类型占位符,占据一个类型的位置;`auto f(A a, B b) -> decltype(a+b)` 是一种用法,不能写作 `decltype(a+b) f(A a, B b)`,为啥?! c++ 就是这么规定的! 7. `commit` 方法是不是略奇葩!可以带任意多的参数,第一个参数是 `f`,后面依次是函数 `f` 的参数(*注意:参数要传 struct/class 的话,建议用 pointer,小心变量的作用域*)!可变参数模板是 c++11 的一大亮点,够亮!至于为什么是 `Arg...` 和 `arg...`,因为规定就是这么用的! 8. `commit` 直接使用智能调用 stdcall 函数,但有两种方法可以实现调用类成员:一种是使用 `bind`: `.commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog))`;一种是用 `mem_fn`: `.commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), this)`; 9. `make_shared` 用来构造 `shared_ptr` 智能指针。用法大体是 `shared_ptr p = make_shared(4)` 然后 `*p == 4`。智能指针的好处就是,自动 delete! 10. `bind` 函数,接受函数 `f` 和部分参数,返回 currying 后的匿名函数,譬如 `bind(add, 4)` 可以实现类似 `add4` 的函数! 11. `forward()` 函数,类似于 `move()` 函数,后者是将参数右值化,前者是… 大概意思就是:不改变最初传入的类型的引用类型(左值还是左值,右值还是右值); 12. `packaged_task` 就是任务函数的封装类,通过 `get_future` 获取 `future`,然后通过 `future` 可以获取函数的返回值(`future.get()`);`packaged_task` 本身可以像函数一样调用 `()`; 13. `deque` 是双端队列类,`front()` 获取头部元素,`pop_front()` 移除头部元素;`back()` 获取尾部元素,`push_back()` 尾部添加元素; 14. `lock_guard` 是 `mutex` 的 stack 封装类,构造的时候 `lock()`,析构的时候 `unlock()`,是 c++ RAII 的 idea; 15. `condition_variable cv;` 条件变量,需要配合 `unique_lock` 使用;`unique_lock` 相比 `lock_guard` 的好处是:可以随时 `unlock()` 和 `lock()`。`cv.wait()` 之前需要持有 mutex,wait 本身会 `unlock()` mutex,如果条件满足则会重新持有 mutex。 16. 最后线程池析构的时候,`join()` 可以等待任务都执行完再结束,很安全! ## 编译方式 Linux 系统下编译方式: ```shell $ g++ Main.cpp -o main -lpthread # 编译方式 $ ./threadpool # 执行 ``` Windows 系统下(Visual Studio 或 MinGW)直接编译 `Main.cpp` 即可,代码已兼容 `_WIN32`。 ## 版权说明 代码是 me "写"的,但是思路来自 Internet,特别是 [这个线程池实现](https://github.com/progschj/ThreadPool)(基本 copy 了这个实现,加上[这位同学的实现](http://blog.csdn.net/zdarks/article/details/46994607)和解释,好东西值得 copy!* 然后综合更改了下,更加简洁)。