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一款用于导出场景(包括GameObject
和Terrian
)或到.fbx
模型.obj
文件的Unity
插件。
.fbx
模型通过下载源码或unitypackage
包导入到你的项目中(放在Assets
目录下)。如果你是2018.3
及以上版本,强烈建议通过Package Manager
的Git
来导入包(也可以下载后本地安装包):
Packages
目录下的manifest.json
文件,在dependencies
下加入: "com.monitor1394.exportscenetoobj": "https://github.com/monitor1394/ExportSceneToObj.git",
Unity
,可能会花1分钟左右进行下载和编译,成功后就可以开始使用了。ExportSceneToObj
,删除掉1步骤所加的内容即可。ExportSceneToObj
,删除manifest.json
文件的lock
下的com.monitor1394.exportscenetoobj
相关内容即会从新下载编译。如果要自定义裁剪区域的话,场景中增加空GameObject
用于表示裁剪区域(需要左下角和右上角两个空GameObject
),并修改代码中CUT_LB_OBJ_PATH
和CUT_RT_OBJ_PATH
为对应的路径
在Unity
的菜单栏上有ExportScene
菜单即可
怎么单独导出.fbx
模型?
.fbx
拖到场景中Hierarchy
试图中选中fbx
的GameObject
,右键执行ExportScene
--> ExportSelectedObj
单独导出即可MeshFilter
、SkinnedMeshRenderer
、Terrian
的物件才会被导出。为什么将脚本放入项目中后菜单栏还是看不到ExportScene
菜单项?
答:脚本文件放到正确的目录,同时要检查是否有其他脚本有报错没有编译通过,有报错时先要处理报错。
为什么导出的obj
文件在Maya
等3D
软件中显示正常,但在3d Max
显示异常?
答:3d Max
导入设置中勾选Import as single mesh
选项。
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