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monitor1394 / ExportSceneToObj

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README
MIT

ExportSceneToObj

一款用于导出场景(包括GameObjectTerrian)或到.fbx模型.obj文件的Unity插件。

功能

  • 支持导出物件和地形
  • 支持自定义裁剪区域
  • 支持自动裁剪功能
  • 支持单个选择导出
  • 支持导出.fbx模型

截图

用法

  • 通过下载源码或unitypackage包导入到你的项目中(放在Assets目录下)。如果你是2018.3及以上版本,强烈建议通过Package ManagerGit来导入包(也可以下载后本地安装包):

    1. 打开Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入:
       "com.monitor1394.exportscenetoobj": "https://github.com/monitor1394/ExportSceneToObj.git",
    1. 回到Unity,可能会花1分钟左右进行下载和编译,成功后就可以开始使用了。
    2. 如果要删除ExportSceneToObj,删除掉1步骤所加的内容即可。
    3. 如果要更新ExportSceneToObj,删除manifest.json文件的lock下的com.monitor1394.exportscenetoobj相关内容即会从新下载编译。
  • 如果要自定义裁剪区域的话,场景中增加空GameObject用于表示裁剪区域(需要左下角和右上角两个空GameObject),并修改代码中CUT_LB_OBJ_PATHCUT_RT_OBJ_PATH为对应的路径

  • Unity的菜单栏上有ExportScene菜单即可

  • 怎么单独导出.fbx模型?

    1. .fbx拖到场景中
    2. Hierarchy试图中选中fbxGameObject,右键执行ExportScene --> ExportSelectedObj单独导出即可

其他

  1. 目前判断物件是否在裁剪区域只是判断物件的坐标是否在区域内,还没有实现物件边界裁剪。
  2. 只有包含MeshFilterSkinnedMeshRendererTerrian的物件才会被导出。

问题

  1. 为什么将脚本放入项目中后菜单栏还是看不到ExportScene菜单项?
    答:脚本文件放到正确的目录,同时要检查是否有其他脚本有报错没有编译通过,有报错时先要处理报错。

  2. 为什么导出的obj文件在Maya3D软件中显示正常,但在3d Max显示异常?
    答:3d Max导入设置中勾选Import as single mesh选项。

觉得有用的朋友帮忙点个star吧

参考

  1. ExportOBJ
  2. TerrainObjExporter
MIT License Copyright (c) 2018 monitor1394 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

Export scene (including objects and terrain ) or fbx to .obj file for Unity. | 导出Unity的场景或FBX到obj文件 展开 收起
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git@gitee.com:monitor1394/ExportSceneToObj.git
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