# x-studio365 **Repository Path**: moranapp/x-studio365 ## Basic Information - **Project Name**: x-studio365 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 4 - **Created**: 2017-08-28 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #x-studio365下载安装说明 **请直接在官网: http://cn.x-studio365.com 点击【立即下载】按钮下载安装本编辑器** #x-studio365项目介绍 x-studio365是一款基于Cocos2d-x游戏引擎开发的工具;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。 cocos2d-x引擎版本3.15, spine运行库版本3.5, DragonBones运行库5.0 *** 注意如果安装过程中提示重启电脑, 选取消即可 *** 编辑器主要特色: * 直接使用Cocos2d-x渲染主编辑界面 * 支持多达20种布局对齐方式 * 支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰 * 节点多选,整体移动,改变大小 * 画布缩放,浮动 * 支持粒子编辑功能 * 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果 * 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs/*.json/*.csb)】,需先新建一个空工程 * 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用 * 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点 * 集成了AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,MD5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能. * spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json/.skel,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择 * 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参 * 支持发布为CocosStudio工程 * 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件 * 属性编辑器支持拖入文件 * 场景编辑器支持拖入多张图片 * 场景对象探查器支持方向键微调节点位置 * 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点 * 支持多语言: 简体中文和英文 * 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾 * 支持spritesheet合图创建 * 2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST #结合Cocos2d-x引擎使用说明 为了能够使用本编辑器相对于最新版本CocosStudio新增控件,例如ControlSwitch, RadioButton, Armature, SpineSkeleton, TiledMap 针对native或者Lua项目,请下载本编辑器专用引擎(只改写了cocos reader加载库,其他将于官方保持同步更新) **目前有一个demo工程在 http://git.oschina.net/halx99/cocos2d-x/tree/v3/tests/x-studio365-projects/ 目录下** 步骤(国内站点,下载速度杠杠的): 1.如果没有git则先安装git 2.使用命令: 下载引擎: git clone https://git.oschina.net/halx99/cocos2d-x.git 引擎下载完成后,先在引擎根目录执行git submodule update --init --recursive将引擎tools等子模块下载下来 下载第三方依赖库: git clone https://git.oschina.net/halx99/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin.git 3.手动将第三方所有依赖库拷贝到引擎external目录下 4.打开cocos2d-win32.sln, 编译运行cpp-empty-test项目即可看到全部支持控件效果: ![输入图片说明](https://git.oschina.net/uploads/images/2017/0709/170038_e4c6f303_960647.png "在这里输入图片标题") 另外使用本编辑完界面需确保当前CSLoader版本为 10.0.2200.0 方可发布新控件到csb. ![输入图片说明](https://git.oschina.net/uploads/images/2017/0709/170056_cbac4b7a_960647.png "在这里输入图片标题") #x-studio365项目官网: http://x-studio365.com http://en-us.x-studio365.com