# hwsdk_ios **Repository Path**: morphyyang/hwsdk_ios ## Basic Information - **Project Name**: hwsdk_ios - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-04-14 - **Last Updated**: 2021-04-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # HWSDK IOS 本文档是IOS版变现SDK,当前版本 `V7.8.1` ## 下载地址 SDK 下载地址:[v7.8.1](https://github.com/artwl/hwsdk_ios/releases/tag/V7.8.1) 对于unity 2019开发的游戏,接入sdk,可以参考 [示例文档](https://github.com/artwl/hwsdk_ios/blob/master/doc/Unity%202019%E6%8E%A5%E5%85%A5iOS%20SDK%E6%AD%A5%E9%AA%A4.docx) ## 接入文档 接入请参考:[SDK接入文档](https://github.com/artwl/hwsdk_ios/wiki/HwSDK-V7.7.1%EF%BD%9E7.8.1%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%96%87%E6%A1%A3) ## 需要帮助? 请先查看接入文档和常见问题,还有问题可联系对接人寻求技术支持 ## 本版特性 (7.8.1 - 2021年3月) 详细内容请查看更新记录,有完整的更新内容列表。 - **7.8.1 新特性(2021年3月18号)** - 1.添加次留的打点方法 - **7.8.0 新特性(2021年3月11号)** - 1.升级SDK至最新版本 - 2.Facebook6.3.0,Google8.1.0,FB打点9.0.1 - **7.7.1 新特性(2021年3月4号)** - 1.更新Facebook至6.2.1 - 2.添加Google的开屏广告 - **7.7.0 新特性(2021年2月2号)** - 1.更新最新版本SDK(紧急更新FB到6.2.1) - 2.把IDFA权限请求从SDK中挪出来,解决提包时候报找不到权限请求代码的问题 - **7.6.1 新特性(2021年1月18号)** - 1.修改Facebook设置setAdvertiserTrackingEnabled的逻辑 - **7.6.0 新特性(2021年1月13号)** - 1.升级Max到6.14.11其他广告渠道升级到最新 - 2.主要应对Facebook6.2.1和unity3.5.1和穿山甲3.3.6.2关于iOS14的支持 - 3.加入GDT,并解决GDT导致的拔掉线无法启动的问题 - **7.5.1 新特性(2020年1月6号)** - 1.内购打点方法修改,隐藏原来的打点方法,移除原来不相关的系统方法 - **7.5.0 新特性(2020年12月28号)** - 1.升级adjust - 2.升级Max最新版本,广告渠道也都进行了最新的升级。 - 3.新加Fyber和Mintegral两家渠道商 - 4.添加ATT自定义弹窗,应对iOS14IDFA权限问题 - 5.隐藏sdk广告的Load方法 - 6.修复加载成功的时间打点异常问题 - **7.4.4 新特性(2020年12月22号)** - 1.移除广点通SDK,解决部分设备把应用杀进程之后无法启动的问题。 - 2.修复Facebook打点方法导致的播放完广告不能连续加载的问题。 - **7.4.3 新特性(2020年11月23号)** - 1.新增isFaceBookInter接口 - 2.在关闭插屏广告回调中新增一个参数:用来判断是否为Facebook或者Admob广告商 - **7.4.2 新特性(2020年11月20号)** - 1.升级SDK到6.14.6版本 - 2.添加三家广告商 - 3.修复max激励广告回调不及时的问题 - **7.2.1 新特性(2020年10月15号)** - 1.把两个内购打点拆分 - **7.2 新特性(2020年9月30号)** - 1.针对推广AEO投放,增加功能支持,需要开发打对应的5个事件,调用方法见文档 - **7.1 新特性(2020年9月28号)** - 1.使用Facebook 5.10.1.1最新版本SDK替换5.9.0版本SDK,用于解决新APP无法展示Facebook广告问题。 - **7.0 新特性(2020年9月18号)** - 1.删除AppsFlyerTracker - 2.删除Mintegral广告商和对应的adapter - 3.添加LTV2.0打点方法 - **6.2 新特性(2020年9月2号)** - 1.针对unity 2019上传遇到嵌套动态库的问题,升级sdk,解决这个问题 - **6.1 新特性(2020年5月20号)** - 1.修复调用插屏有偶现的bug - **6.0 新特性(2020年5月18号)** - 1.彻底解决UIWebView的问题 - **5.1 新特性(2020年5月13号)** - 1.优化内部计算模型 - 2.修改在系统为9.0时的一个bug - **5.0 新特性(2020年5月7号)** - 1.支持一家bidding - 2.支持国内本地化渠道 - **4.2 新特性(2020年4月23号)** - 1.为了减轻服务端压力,做了小优化;核心代码逻辑没动 - **4.1 新特性(2020年4月5号)** - 1.升级vungle到6.5.4 解决UIWebView的问题 2.为了加快服务端拉取数据的速度,将事件分流处理 - **4.0 新特性(2020年3月29号)** - 删除苹果4月即将禁用的UIWebView,升级对应广告渠道SDK,解决这个问题 - **3.2 新特性(2020年3月25号)** - 新增加一家追踪平台 - **3.1 新特性(2020年3月17号)** - 添加banner是否加载的接口,添加banner加载成功的回调;当激励视频播放失败,抛这个回调 hwAdsRewardedVideoPlayFail,不给奖励恢复游戏逻辑 - **3.0 新特性(2020年3月12号)** - 添加插屏,激励回调;当广告缓存时间过长,播放该广告会触发播放失败当回调 - **2.7 新特性(2020年3月5号)** - 添加激励显示接口;添加推广人员需要打点的api;优化sdk内部变现打点 - **2.6 新特性(2020年1月19号)** - 添加插屏回调的接口,目前暴露了显示,关闭的回调 - **2.5 新特性** - 支持banner的接口,有banner的最好用这个版本 - **2.4 新特性** - 升级sdk,修复无网络进入时,卡主的bug - **2.3 新特性** - 升级sdk,修改了2个接口,初始接口,仅仅需要传项目id的数字就行了 - **2.2 新特性** - 升级一家sdk,修复内部打点方式的bug - **2.1 新特性** - 修复插屏控制逻辑的bug - **2.0 新特性** - 支持广点通,穿山甲,Sigmob