# EasySoftRenderer **Repository Path**: mshentai/EasySoftRenderer ## Basic Information - **Project Name**: EasySoftRenderer - **Description**: 一个简单的软渲染器项目,本项目的意义在于深入学习渲染管线的流程,在不使用图形API的情况下,实现对三维模型的渲染。 已实现功能: 1、透视投影和透视校正每个顶点参数插值。 2、投影空间背面剔除。 3、采用 Clamp 纹理寻址实现纹理采样。 4、Z 缓冲(反转 z)和深度测试,用于 3D 渲染。 5、实现 Phong/Blinn-Phong 光照算法。 6、实现平面阴影效果。 - **Primary Language**: C++ - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: 纹理_平行光_平面阴影_Obj模型 - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-06-18 - **Last Updated**: 2024-12-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # EasySoftRenderer 一个简单的软渲染器项目。 ![Main](https://user-images.githubusercontent.com/72799938/180640858-0ece4800-b08e-488e-b050-51cf226e1774.png) # 本项目意义 本项目的意义在于深入学习渲染管线的流程,在不使用图形API的情况下,实现对三维模型的渲染。 # 已实现目标 1、透视投影和透视校正每个顶点参数插值。 2、投影空间背面剔除。 3、采用 Clamp 纹理寻址实现纹理采样。 4、Z 缓冲(反转 z)和深度测试,用于 3D 渲染。 5、实现 Phong/Blinn-Phong 光照算法。 6、实现平面阴影效果。 ![线框图](https://user-images.githubusercontent.com/72799938/180641949-07b58363-a0fb-4ae1-8802-5ac3a2aeb6e4.png) ![阴影](https://user-images.githubusercontent.com/72799938/180641941-a0459176-a2f8-4e05-924b-a4a6331aa2cf.png) ![Main](https://user-images.githubusercontent.com/72799938/180641952-20f74311-4f9f-447e-9634-390b25cfc700.png) # 待实现目标 1、透明度和混合操作 2、阴影贴图(Shadow Map)的阴影效果+VSSM软阴影。 3、实现多线程渲染。