# YunFramework **Repository Path**: mtdmt/YunFramework ## Basic Information - **Project Name**: YunFramework - **Description**: https://github.com/CatImmortal/YunFramework.git - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-06-09 - **Last Updated**: 2022-05-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # YunFramework 轻量级Unity3D客户端游戏框架,采用了单一脚本驱动设计(即全局只有一个继承了MonoBehaviour的驱动脚本), 实现了诸多游戏开发中的常见模块: 轮询器、 单例库、 数据结点、 有限状态机、 消息广播、 对象池、 执行结点、 UI管理、 资源管理(提供了Resources目录下的资源管理方案与AssetBundle机制的资源管理方案的实现)、 配置管理(提供了Xml与Json两种配置文件加载方案的实现)、 热更新(基于ILRuntime)、 本地数据库(基于IBoxDB)。