# XForge2 **Repository Path**: nathanniu/xforge2 ## Basic Information - **Project Name**: XForge2 - **Description**: CocosCreator3.x游戏开发框架,使用简单但功能强大。实现了强大的UI管理逻辑及自动化插件。基于扩展包可实现:联机帧同步、定点数计算、巡路、碰撞检测、碰撞优化等等 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 7 - **Created**: 2025-10-22 - **Last Updated**: 2026-04-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 交流与支持 欢迎加入 QQ 群:795231926,一起探讨和交流 XForge2 开发经验。 # XForge2 前端开发框架 ### 设计理念 **XForge2** 致力于提供一个轻量级核心,搭配可扩展的插件体系,旨在为开发者构建一个清晰、可持续发展的开发生态环境。它不仅仅是一个 UI 框架,而是一个完整的开发解决方案。 ### 核心优势 - **新手友好**:经过多年优化,框架易于新手理解和使用。 - **开发规范**:自动化统一开发规范,降低code review人力成本。 - **团队协作**:优秀的多人协同开发能力,最大程度杜绝Prefab/Scene冲突。 - **渐进开发**:提供核心功能的同时,通过扩展包为开发者按需引入更多高级功能。 - **框架生态**:鼓励开发者自主开发扩展包,并通过共享机制促进生态繁荣(基于npm)。 - **私有生态**:**公司内部项目可基于扩展包快速构建专属生态(基于npm)** 。 ### 快速入门 请参阅开发文档,了解如何快速开始使用 `XForge2`:[快速开始](https://gitee.com/cocos2d-zp/xforge2-cocos/wikis/pages?sort_id=16679531&doc_id=7564701)