# TinaX.I18N **Repository Path**: nekonyas/TinaX.I18N ## Basic Information - **Project Name**: TinaX.I18N - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-04-03 - **Last Updated**: 2024-05-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # TinaX Framework - 国际化(I18N). logo [![LICENSE](https://img.shields.io/badge/license-NPL%20(The%20996%20Prohibited%20License)-blue.svg)](https://github.com/996icu/996.ICU/blob/master/LICENSE) 996.icu [![LICENSE](https://camo.githubusercontent.com/890acbdcb87868b382af9a4b1fac507b9659d9bf/68747470733a2f2f696d672e736869656c64732e696f2f62616467652f6c6963656e73652d4d49542d626c75652e737667)](https://github.com/yomunsam/TinaX/blob/master/LICENSE) TinaX是一个简洁、完整、愉快的开箱即用的Unity应用游戏开发框架, 它采用"Unity 包"的形式提供功能。 `TinaX.I18N` 为TinaX Framework提供了国际化相关功能. - 使用Json (或`.asset`文件)定义的key/value配表 - 实时的区域切换 - 针对UGUI的扩展
package name: `io.nekonya.tinax.i18n`
------ ## QuickStart VFS的主要服务接口: ``` csharp TinaX.I18N.II18N ``` 主要服务接口的Facade ``` csharp TinaX.I18N.XI18N ```
定义一些Json文件 **en_common.json** ``` json { "data":[ { "k": "hello", "v" : "Hello" }, { "k": "meow", "v" : "Meow~" } ] } ``` **jp_common.json** ``` json { "data":[ { "k": "hello", "v" : "こんいちは"}, { "k": "meow" , "v" : "にゃ" } ] } ``` > Json文件适用于规模稍大的项目,通常在这些项目中,I18N定义文件会在Excel中由专人配置,并通过团队内的工具导出到Json. > > 对于规模较小的项目,Json显得过于繁琐,推荐直接使用`.asset`文件的形式来配置数据. 然后在“Project Settings”窗口中,将上述Json文件配置给对应的区域。
在代码中使用I18N文本 ``` csharp gameObject.GetComponent().text = i18n.GetText("hello"); //对象 "i18n" (type: II18N) 可通过依赖注入获得, 或者可使用facade. ``` 对于不必在代码中配置的内容,我们也可以直接使用对应的组件提供本地化显示。 ![1592018075032](README.assets/1592018075032.png) > TinaX的大部分功能都是基于路径管理资产的,包括图片、音频、Prefab等,这也就意味着几乎所有功能都可以通过key/value形式的i18n系统来提供本地化服务。 更多用法请 [查看文档](https://tinax.corala.space).
------ ## 安装 ### 使用[OpenUPM](https://openupm.com/)安装 ``` bash # Install openupm-cli if not installed. npm install -g openupm-cli # OR yarn global add openupm-cli #run install in your project root folder openupm add io.nekonya.tinax.i18n ```
### 通过npm安装 (UPM) 修改您的工程中的`Packages/manifest.json` 文件,并在文件的"dependencies"节点前添加如下内容: ``` json "scopedRegistries": [ { "name": "TinaX", "url": "https://registry.npmjs.org", "scopes": [ "io.nekonya" ] }, { "name": "package.openupm.com", "url": "https://package.openupm.com", "scopes": [ "com.cysharp.unitask", "com.neuecc.unirx" ] } ], ``` 如果在进行上述操作后,您仍然未能在"Unity Package Manager"窗口中找到TinaX的相关Packages,您也可以尝试刷新、重启编辑器,或手动添加如下配置到"dependencies": ``` json "io.nekonya.tinax.i18n" : "6.6.1" ```
### 通过Git方式安装(UPM) 你可使用如下地址在Unity Package Manager窗口中安装本包: ``` git://github.com/yomunsam/TinaX.I18N.git ``` 如果您想手动指定安装某个本本, 您可以使用 release tag, 例如 `#6.6.3`. 或访问Release页面了解细节: [https://github.com/yomunsam/TinaX.I18N/releases](https://github.com/yomunsam/TinaX.I18N/releases) 如不指定版本,Unity将会安装当前git仓库中的最新版本,可能会造成兼容性错误。
### 特殊地区用户指引 由于部分中文开发者居住和生活的地区较为特殊,可能无法以全世界大多数人相同的方式使用互联网。如果在安装时出现问题,可尝试使用如下方式解决: - 请尽可能努力以各种方式与全世界大多数人保持同样的网络环境。 - 尝试使用[cnpm](https://developer.aliyun.com/mirror/NPM?from=tnpm)镜像,包括UPM方式和OpenUPM方式 - 使用openupm时,您可按照[此处说明](https://github.com/openupm/openupm-cli#command-options)尝试使用第三方register - 需要说明的是,TinaX的第三方依赖,比如`UniRx`并没有发布到`npmjs.org`, 因此在cnpm中也是找不到它的。 - 如果下载源码遇到困难,可以试试从TinaX在[Gitee的镜像](https://gitee.com/organizations/nekonyas/projects)下载 - 可以在同一个项目中使用不同的方式安装处理不同的packages,如你可以使用"Gitee"、"cnpm"等渠道安装TinaX packages,而如果实在下载不下来第三方依赖(如"Unirx")的话,直接给下载下来放在项目的Packages目录里也是可行的。(当然,把所有东西都一股脑扔进Packages目录也是可行的,不过这样可能升级的时候会不方便)

------ ## 依赖 本项目(包)直接依赖以下包 - [com.neuecc.unirx](https://github.com/neuecc/UniRx#upm-package) :`https://github.com/neuecc/UniRx.git?path=Assets/Plugins/UniRx/Scripts` - [io.nekonya.tinax.core](https://github.com/yomunsam/tinax.core) :`git://github.com/yomunsam/TinaX.Core.git` > 如果您通过Git方式安装Package,那么您需要手动确保所有依赖项已被安装。如果使用NPM/OpenUPM安装本Package,则所有依赖都将自动被安装。

------ ## Learn TinaX 您可以访问TinaX的[文档页面](https://tinax.corala.space/#/cmn-hans)来学习了解各个功能的使用 ------ ## Third-Party 本项目中使用了以下优秀的第三方库: - **[UniRx](https://github.com/neuecc/UniRx)** : Reactive Extensions for Unity