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工作之余练手项目。可用于局制游戏服务端,其他游戏类型也可以支持,实现了集群部署应付压力。
网关服务节点:接受客户端请求,分发到各处理节点(大厅、房间、游戏)。
大厅服务节点:用户登录、注册、充值等等。
房间服务节点:用户创建房间,解散房间,房内聊天等等。
游戏服务节点:游戏节点, 五子棋啊,斗地主啊,麻将啊,狼人杀啊等等
定时任务处理节点: 定时任务通过回调消息来执行
大厅节点:HallVerticle.java
网关节点:GatewayVerticle.java
房间节点:RoomVerticle.java
定时任务节点:QuartzVerticle.java
游戏节点:启动猜拳游戏下的启动类即可:StartMain.java
多游戏部署的话,把游戏的jar放到game节点下的classpath,启动GameVerticle.java类即可。
集群方案:vertx3+hazelcast
缓存方案:redis没的说
数据库:mysql,如果数据量上百千万的时候数据库瓶颈的话 我想说TIDB了解一下?
1.redis集群
1.ORM:Mybatis 2.服务节点合并(Game/Room) 3.common项目改动 4.游戏结构小改动
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:Code submit frequency
:React/respond to issue & PR etc.
:Well-balanced team members and collaboration
:Recent popularity of project
:Star counts, download counts etc.
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