# 战线-楚汉争霸 **Repository Path**: notify-ctrl/battleline ## Basic Information - **Project Name**: 战线-楚汉争霸 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-11 - **Last Updated**: 2025-09-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 战线・楚汉争霸 ================ 基于FreeKill实现的战线(Battle Line)桌游,并换皮成了楚汉之争。支持双人游戏。 > 本仓库还是仅为试水新功能用,会被重构 素材来源:目前没有素材。 游戏介绍 ---------- 游戏模拟的是秦汉时期,刘邦与项羽之间的战役。总之交战的双方将最后的胜利都押在了一条关键的战线上,此战线由9个地区构成,只要一方占据了连续的3个地区就能取得突破性胜利;或者一方首先占据了任意五个地区就能构成压倒性胜利。 游戏目标 ---------- 通过组合自己部队的阵形来占据地区。 游戏配件 ---------- 60张部队牌(Troop cards),6种颜色(红、黄、蓝、紫、绿、褐),每种颜色从1到10共10张牌 10张战术牌(Tactics cards),详见后文 9个标记物,表示9个地区 游戏流程 ------------ ### 部署 - 两位玩家面对面坐着,把九个地区标记放在玩家之间,排成一行,形成一条战线。 - 洗混60张部队牌,双方各发7张。 - 剩余部队牌构成牌堆,放在战线的一边。 - 战术牌洗混后牌面向下放在战线的另一边。 - 随机决定一位玩家开始首个回合,然后双方轮流进行回合。 ### 玩家回合 每个回合需要依次执行以下动作: 1. 出一张部队牌或者战术牌。部队牌牌面向上,放在位于自己一侧的战线旁。战术牌立刻使用,立刻生效。 - 同一个地区后最多放置3张部队牌,因为3张部队牌构成一个阵形。 - 若无法出任何部队牌,可以选择直接略过(直接结束回合),或出一张战术牌(仍可继续占据地区、抓牌)。 - 无法出部队牌有2种情况:手上没有部队牌,只有战术牌;战线上本方可以放置部队牌的位置已经全满了,无法再放牌。 2. 声明占据一个或多个地区,或不声明。 3. 从部队牌堆或战术牌堆中抓一张牌。若牌堆耗尽,则无法从那个牌堆抓牌,但游戏继续。 ### 阵形 当一方在一个地区上放置三张部队牌后,即可构成阵形,出牌的先后顺序对阵形无影响。当一个地区构成阵形后,就不可再在该地区放置部队牌。阵形的强度从大到小依次为: 1. 同花顺(楔形,Wedge):同色且数字连续。 2. 炸弹(方阵,Phalanx):数字均相同。 3. 同花(营队,Battalion Order):同色。 4. 顺子(散兵线,Skirmish Line):数字连续。 5. 其他(杂兵,Host):其他情况。 两个阵形比较时,先比较阵形强度,强度大者胜出。若阵形强度相同,则数字总和大者胜出。若数字总和也相同,则先构成阵形(首先放满三张牌)的一方胜出。 ### 声明占据地区 当某个地区满足以下条件时,即可宣布占据: 1. 己方已在该地区形成阵形 2. 对方无论如何也无法构成比自己更强的阵形 其中在判断第二项时,只看桌面上牌面向上的牌,包括部队牌和战术牌,以及弃牌(某些战术牌会造成弃牌),不考虑手牌和牌堆中的牌,不论是部队牌还是战术牌。 > 例如:玩家1在一个地区放置了【红3】【红4】【红5】,对方放置了【红6】【绿6】,那么玩家1可以声明占据这个地区了,因为对方最多摆出炸弹,这也不如同花顺。 > > 又例如:玩家1在一个地区放置了【红3】【红4】【红5】,对方放置了【蓝8】,此时若桌上其他位置已有【蓝7】【蓝9】,那么玩家1可以声明占据这个地区了,因为对方已摆不出同花顺。 > > 而如果【蓝7】【蓝9】之一在牌堆或玩家手中(即使是玩家1自己的手中),那么玩家1便无法声明占据,因为仅从桌上的明牌考虑,对方仍有摆出同花顺的可能性。 > > 未被打出的战术牌不会影响占据的声明。 当玩家声明占据某个地区后,他将那个地区标记移动到自己一侧,表示自己已经占据该地区。被占据的地区中双方放置的牌不得再动(不论部队牌还是战术牌),之后该地区内也不能再放置牌,战术牌也无法影响该地区。 ### 战术牌 战术牌共10张,打出的战术牌可能造成多种影响。玩家手中的战术牌数量不限。战术牌只影响未被占据的地区。 1. 士气战术(百搭牌):共4张,可以像部队牌一样打出 - 刘邦(Liu Bang):可以用来代替任何一种颜色和数字的部队牌。**一个玩家只能使用一张领袖卡** - 项羽(Xiang Yu):同上 - 伙伴骑兵(Companion Cavalry):可以用来代替任何一种颜色的8 - 盾墙(Shield Bearers):可以用来代替任何一种颜色的1或2或3 2. 环境战术:共2张。放在某个未被占据的地区旁,靠近自己一侧,影响该地区 - 迷雾(Fog):使一个地区只能通过比较牌面数字之和来判断胜利 - 沼泽(Mud):使一个地区需要4张牌组成阵形 3. 计谋战术:共2张。使用完成后变成弃牌置入弃牌堆。均不可选择已被占据的地区。 - 侦查(Scout):从2个牌堆中一共抓3张牌,然后从手牌选择2张牌各自返回到相应的牌堆顶 - 重新部署(Redeploy):将己方的一张部队牌或战术牌放在己方的另一个地区或者弃掉 - 逃兵(Deserter):弃掉对方的一张部队牌或战术牌 - 叛徒(Traitor):将对方的一张部队牌移动到自己一侧 只有当你出过的战术牌数量不超过对手时,你才能出战术牌。 游戏结束 ------------ 满足以下条件之一时游戏结束: 1. 一方占据了连续的3个地区(突破性胜利) 2. 一方占据了5个地区(压倒性胜利) 变体规则 ------------ 一种变体规则是,规定玩家必须先声明占据地区(或不声明),然后才能出牌、抓牌。这样地区的占据会延后一回合进行,对方因此可以使用战术牌来影响牌局。