# CharacterCustomization **Repository Path**: passionyu/CharacterCustomization ## Basic Information - **Project Name**: CharacterCustomization - **Description**: Unity官方的Avatar换装 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 5 - **Created**: 2019-10-10 - **Last Updated**: 2023-11-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 官方换装demo 基于SkinmeshRender的网格合并换装 ## 原理: - 1.模型的每个不同组件(衣服,裤子,鞋子,头发等)保持同一个骨骼,可以制作到同一个模型上(官方做法,为了一目了然),我们可以分开做。 - 2.运行时,根据不同的选择,查找目录,找到对应的bundle和对应的衣服模型,然后使用合并网格,刷新骨骼。重组人物模型。 ## 新手须知 - 1.进入游戏后首先build Assetbundle,因为官方是基于bundle加载(加密,压缩考虑) - 2.打开scene直接运行即可