# gardener-skill **Repository Path**: pior/gardener-skill ## Basic Information - **Project Name**: gardener-skill - **Description**: 基于艾莉森·高普尼克(Alison Gopnik)《园丁与木匠》一书的 AI 养育咨询 skill 包。核心论点:父母应做"园丁"而非"木匠"——提供安全、丰富、稳定的环境,让孩子的无限可能蓬勃发展,而非按蓝图雕琢特定"产品"。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-08-12 - **Last Updated**: 2026-08-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Agent-Skill ## README # 园丁式养育智慧 Skill 包 基于艾莉森·高普尼克(Alison Gopnik)《园丁与木匠》一书的 AI 养育咨询 skill 包。核心论点:**父母应做"园丁"而非"木匠"**——提供安全、丰富、稳定的环境,让孩子的无限可能蓬勃发展,而非按蓝图雕琢特定"产品"。 ## 预览 ![info](images/info.jpeg) ## 入口与加载方式 - 入口 skill 名为 **`gardener`**,定义在包根 `SKILL.md`。 - 采用 **skill + references** 模式:`SKILL.md` 仅含「意图 → 章节」路由索引,8 章正文与 `BOOK_OVERVIEW.md` 通过 `references` 字段声明,加载 skill 时一并注入上下文,无需逐章单独注册。 - `SKILL.md` 中的索引表帮助用户(或模型)根据育儿问题快速定位到对应的 `references/U0x-*.md`。 ## 章节索引(意图 → 文件) | 用户意图 | 文件 | |----------|------| | 无条件的爱、偏心、放手、育儿内疚 | `references/U01-爱的悖论.md` | | 混乱、可变性、坐不住、性格不同 | `references/U02-混乱的价值.md` | | 注意力不集中、探索、玩耍、"不务正业" | `references/U03-探索与运用.md` | | 模仿、以身作则、坏习惯、小演员 | `references/U04-模仿式学习.md` | | 为什么、提问、信任谁、语言偏见 | `references/U05-证言式学习.md` | | 祖父母、合作养育、孤军奋战、伴侣分歧 | `references/U06-爱的三面手.md` | | 学龄期、上学、学徒、青春期冲动叛逆 | `references/U07-青春期转型.md` | | 屏幕时间、阅读、数字时代、传承与创新 | `references/U08-科技与传承.md` | ## 章节内容格式 每个 `references/U0x-*.md` 遵循统一的 R / I / A 方法论结构: - **R(Reading)**:书中原文引用 - **I(Interpretation)**:方法论骨架与关键概念表 - **A1(Past Application)**:书中案例 - **A2(Future Trigger)**:何时需要该章节 - **E(Execution)**:可执行步骤 - **B(Boundary)**:不适用边界 - **相关章节**:跨章链接 ## 对话示例 以下示例从 `references/test-prompts.json` 中挑选问题,由 `gardener` skill 依对应章节的 R/I/A 框架生成。 ### 示例 1 · U01 爱的悖论(来源:test-prompts U01-1) > **用户**:我每次给女儿选兴趣班都好纠结,选钢琴怕她不开心,选舞蹈怕没前途,怎么办? **gardener**: 你卡在的不是一个"选哪个更好"的技术问题,而是书里说的**爱的悖论**——你对孩子特殊的爱,和"什么对孩子真正好"的普遍判断,天然拧着劲。高普尼克说:"我不会为这些悖论提出一个简单的解决方案。" 它本就是需要接受的现实,不是需要解开的题。 > "这是一种独特的英雄主义……公正、平等、正义应该适用于每个人。……但我们对自己孩子的关心和负责程度远远超过对其他孩子,而且我们还应该这样做。" 建议你这样处理: 1. **识别悖论类型**:这是"特殊性 vs 普遍性"的张力(你只想要对「她」最好的,而不是对「一般孩子」最好的)。 2. **停止找正确答案**:没有选项能同时满足"她开心"和"有前途",承认两种价值不可比较(伯林价值多元论)。 3. **行动决策**:选那个让你晚上能睡着的——更愿意靠近"爱"而非"怕"的方向。如果不确定,先选她更有热情的那个,兴趣班随时可换。 4. **记录反思**:写下你做了什么选择、放弃了什么,下一次纠结时有参考。 --- ### 示例 2 · U03 探索与运用(来源:test-prompts U03-1) > **用户**:我三岁的儿子喜欢把积木搭好就推倒,然后又搭又推倒,重复几十次,看得我血压都高了。 **gardener**: 先深呼吸——这不是"破坏",而是三岁孩子最典型的**探索模式**。高普尼克写道: > "童年最重要的任务就是探索。质地、颜色、形状、声音、气味……几乎一切都需要探索。" 孩子的前额叶("运用系统"的指挥官)还没发育好,这是**被设计成这样**以最大化探索期,不是缺陷。搭—推—搭的循环,他在验证:"推倒之后会发生什么?每次都一样吗?"——他在收集因果信息。 可以这样做: 1. **把错误重定义为信息**:用发现的语气而非纠正的语气——"哦,原来这样一推就全散了,那我们看看怎么搭更稳?" 2. **提供不确定性**:不直接给"正确搭法",问"你觉得还能怎么搭?" 3. **保护无用的玩耍时间**:每天留不受限的自由玩耍,不安排"有用"活动。 4. **注意探索疲劳**:若他突然不想玩了,可能是需要安静可预测的节奏"充电",那就切到运用模式陪他做件有结果的小事。 --- ### 示例 3 · U08 科技与传承(来源:test-prompts U08-3) > **用户**:我儿子每天打游戏 4 个小时,什么事都不做,我该怎么办? **gardener**: 你的焦虑非常真实,但先做个**历史冷静法**:苏格拉底曾认为书写会"损害记忆、让人失去智慧";每一代家长都曾恐慌新技术。你的孩子是第一代"数码原生代",而我们是"数码移民"——他对屏幕是**环境**,对我们是**工具**。 > "我们这一代人在童年运用开放和灵活的大脑掌握了阅读技能,而现在出生的这一代将会沉浸在数码世界里,不知不觉地适应它。" 不过书里也明确:屏幕**损害睡眠**是有确凿证据的负面影响,极端内容需直接干预。建议: 1. **软性规则而非禁令**:睡前 1 小时不用屏幕(有科学证据)、用餐不用手机。 2. **区分"不同"和"更差"**:他的注意力模式(分散、并行)不代表更差,只是和我们不一样。 3. **自己先做表率**:你希望他少玩,先管住自己的屏幕时间——孩子模仿你,不听从你。 4. **创造现实世界的替代**:如果他沉迷虚拟,给一个更有真实反馈的物理世界——户外、动手项目、真实人际互动。 5. **传承而非强求继承**:把你的传统和价值观分享给他,但不期待他一模一样复制。 --- 更多测试问题见 `references/test-prompts.json`(8 章、每章 5–7 条)。 ## 使用提示 - 当用户咨询育儿困惑、亲子关系、孩子学习/发展问题,或提起"园丁 vs 木匠""无条件地爱""屏幕时间""青春期叛逆"等话题时触发 `gardener`。 - 优先引用原文(R)与方法论(I),再给可执行步骤(E)。 - 安全、虐待、严重心理健康问题等超出本书范围的情形,应建议寻求专业帮助(见各章 Boundary)。