# CocosShaderBook **Repository Path**: pozhu15/CocosShaderBook ## Basic Information - **Project Name**: CocosShaderBook - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-10-27 - **Last Updated**: 2023-10-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CocosShaderBook Unity Shader Book 的cocos creator 3.8版本实现 《Unity Shader入门精要》For Cocos Creator ## 功能介绍 - 这是一部配合《Unity Shader入门精要》学习的教程,全部用例采用Cocos Shader编写。 - 充分利用了Cocos3.x与Unity在操作上的高度一致性,同学们可一边学习书中体系化的图形学知识,一边在cocos中进行实践。 - 采用最新的Cocos Creator 3.8开发,本人会定期更新最新章节的用例。 ## 使用教程 - 下载源码后打开项目,然后按照《Unity Shader入门精要》这本书学习即可,所有用例与书中章节保持一致,用例在scenes文件夹中。 ## 联系作者 - QQ群 511105537 - [Github地址](Github地址) - 欢迎各位大佬对用例中的错漏之处予以指正 ## 版权声明 请勿用于商业用途。 ## 更新声明 - 0.9.1 - 第11章 动画 纹理动画、顶点动画、广告牌、阴影动画 - 第10章 高级纹理 环境贴图、环境反射、镜面反射、斯涅尔折射、菲涅尔折射 - 第9章 更复杂的光照 阴影、多光源前向渲染 - 0.9.0 - 第8章 透明效果 透明度测试、透明度混合、深度写入半透明、双面透明 - 第7章 基础纹理 单张纹理、凹凸映射、渐变纹理、遮罩纹理 - 第6章 基础光照 漫反射(逐顶点、逐像素、半兰伯特模型)、高光(逐顶点、逐像素、Blinn-Phong)