# eBookRecovery **Repository Path**: ppszxc/eBookRecovery ## Basic Information - **Project Name**: eBookRecovery - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-07-31 - **Last Updated**: 2025-07-31 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # eBookRecovery源代码 欢迎学习eBookRecovery软件源代码!本源码讨论的话题是早期国产游戏的内存写入演示、加密INI读写、游戏资源文件提取等课题,供逆向初学者学习。 本源码遵循Creative Commons Attribution - NonCommercial许可协议,禁止商业用途! ### 郑重声明 1、本源码仅供技术学习、交流讨论及电子书作者数据恢复使用,电子书数据文件之版权归相关公司及个人所有,严禁任何非法用途!否则工具制作者概不承担因而造成的一切后果。 2、软件遵循Creative Commons Attribution - NonCommercial许可协议,禁止用于商业用途。 ### 基本信息 源码名称:eBookRecovery 源码版本:1.0.0 遵循协议:Creative Commons Attribution - NonCommercial 源码语言:C# .NET Framework框架版本:4.5 ### 基本介绍 1、本工具目前支持基于eBook Workshop的1.xx和3.xx版本编译的电子书的数据恢复与提取,其他版本请自行尝试。 2、只有老版本的eBook Workshop有内嵌文件ebookInfo.dat,新版本的内嵌文件直接与电子书数据文件在一起,请注意识别。 ### 如何编译 1、本项目依赖于.NET Framework V4.5运行,原则上Visual Studio 2015就可以编译,但是本人是在Visual Studio 2022中编译的,因此建议在Visual Studio 2022中编译。 2、本项目引用了zlib.NET源码库,这部分源码略,编译前请自行到官网下载并添加到项目中。 ### 意见或建议 可通过论坛回帖留言的方式反馈,也可私信该帖楼主也就是我来反馈。禁止留QQ、微信等联系方式,对利用私信留联系方式的行为将从重处罚!