# MobLink-for-iOS
**Repository Path**: qianfanGitee_admin/MobLink-for-iOS
## Basic Information
- **Project Name**: MobLink-for-iOS
- **Description**: A Mob SDK to provide you skip from Web to App With only once tap.
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2019-10-10
- **Last Updated**: 2021-04-02
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# MobLink For iOS
### [MobLink](http://moblink.mob.com/),为您提供移动端场景还原解决方案。10分钟快速集成即可打破App孤岛,实现Web与App的无缝链接,让App间无缝跳转,加强用户体验,提升App活跃度。
**当前版本**
- iOS v2.2.6
**集成文档**
- [iOS](http://wiki.mob.com/moblink-ios-doc/)
--------
## 一、到Mob官网申请MobLink所需的APPKey
1. 打开[Mob官网](http://mob.com/),在官网首页选择登录或注册,新用户先注册,老用户直接登录。

注册页面如下图:

2. 注册或登录完成后,会返回至首页,点击右上角的 **“进入后台”** ,会跳转至管理后台,点击 **“下拉列表”** ,选择 **“创建新应用”** 。如下图:

输入应用名称后点击 **“保存”** ,如下图:

应用创建后在左边导航栏点击 **“添加产品”** ,如下图:

在产品列表中选择MobLink并点击 **“马上开始”** ,如下图:

此时左边导航栏就能看到您添加的产品了,点击 **“概况”** 即可看到您接下来需要的AppKey和AppSecret了,如下图:

3. 后台基础配置。请务必根据自身客户端应用实际情况,进行相关项的配置。填写完毕后请点击 **“保存”** 以确保生效。

下面仅对iOS各项基础配置进行说明,安卓部分请参考:[安卓集成文档](http://wiki.mob.com/apply-appkey-android/)
| 配置说明 |
| 字段名称 |
是否必填 |
字段作用/说明 |
| BundleID |
是 |
项目唯一标识。请务必与项目中保持一致。可见于项目Info.plist文件的Bundle identifier |
| 下载地址 |
是 |
应用在App Store的下载地址 |
| URL Scheme |
是 |
请务必与项目中的配置保持一致,否则可能会导致无法跳转应用(下文将介绍) |
| Team ID |
是 |
开发团队的ID,可在苹果开发者后台查看 |
| 右上角跳转链接 |
否 |
通过Universal Link跳转到app后右上角会出现一个 “mob.com” 标志,点击后会通过Safari打开一个链接,可以在这里填写您想要打开的链接,如果不填,则默认打开之前的Web页面 |
| Universal Link开关 |
是 |
强烈建议使用Mob生成的Universal Link。iOS 9.0及以上使用Universal Link能优化场景恢复过程,提供更好的用户体验。选择并使用我们帮您生成的Universal Link并正确配置到您的项目中(下文将介绍),将为您节省大量工作和时间。 |
## 二、下载客户端SDK
### 1.使用CocoaPods自动集成MobLink
MobLink支持使用CocoaPods集成,请在您app的 `Podfile` 中添加 `pod 'mob_linksdk'` 后执行 `pod update`。
**注意:** 最初MobLink的Pod就叫 `MobLink`,但为了统一维护,现MobLink的Pod已更名为`mob_linksdk`,之前的pod也可以使用,但只更新到MobLink的2.0.5版本,后续版本将不再更新之前的pod,请各位开发者即使更新到新的pod `mob_linksdk` 上来。
### 2.手动集成MobLink
请从官网[下载客户端SDK](http://mob.com/),解压后可得到如下文件夹目录:

> **说明:**
> * Sample文件夹里存放MobLinkDemo - MobLink的演示demo(供使用参考)
> * SDK文件夹下的MobLink文件夹里存放MobLink.framework - 核心功能库(必要)
> * SDK文件夹下的Required文件夹里存放MOBFoundation.framework - 基础功能框架(必要)
## 三、快速集成SDK
### 一、iOS 快速集成
1. 在项目中添加SDK(使用CocoaPods集成的请忽略该步骤)
i. 将MobLink.framework,MOBFoundation.framework添加到项目中,如下图:

ii. 选择将文件夹复制到项目中,如下图:

iii. 添加依赖库

>选择项目Target - Build Phases - Link Binary With Libraries,然后选择“+”进行添加系统库:
> * libsqlite3
> * libz1.2.5
> * libstdc++6.0.9
2. 配置URL Scheme及Universal Link
i. URL Scheme
项目中需要配置URL Scheme以用于场景恢复时跳转到应用中。请参考下图配置您自己的URL Scheme:

这里所配置的务必与后台填写的一致,如下图:

ii. Universal Link
后台已经为您生成好您的Universal Link,如下图:

然后在项目中配置Universal Link, ***请务必填写与后台生成的Universal Link地址*** 参考下图:

3. 添加代码
i. 在Info.plist文件中右键空白处,选择 **“Add Row”** ,添加“MOBAppKey”和“MOBAppSecret”对应值为上述在管理后台中获得的AppKey和AppSecret(点击 **“显示”** 查看),如下图所示:

无需代码即可完成MobLink的初始化工作。
ii. 在需要恢复的控制器中实现`UIViewController+MLSDKRestore`的两个方法,如下图所示:

第一个是实现标识控制器路径的方法:
```
// 控制器路径
+ (NSString *)MLSDKPath
{
// 该控制器的特殊路径
return @"/demo/a";
}
```
第二个是实现带有场景参数的初始化方法,并根据场景参数还原该控制器:
```
// 根据场景信息初始化方法
- (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene
{
if (self = [super init])
{
self.scene = scene;
}
return self;
}
```
**关于实现带有场景参数初始化方法的补充:**
如果您的控制器采用xib的方式来初始化的,那么实现该初始化方法时请参考如下代码:
```
// 根据场景信息初始化方法
- (instancetype)initWithMobLinkScene:(MLSDKScene *)scene
{
// 使用xib进行初始化
if (self = [super initWithNibName:@"xib 名称" bundle:nil])
{
self.scene = scene;
}
return self;
}
```
iii. 获取MobId
```
- (void)getMobId
{
// 构造自定义参数(可选)
NSMutableDictionary *customParams = [NSMutableDictionary dictionary];
customParams[@"key1"] = @"value1";
customParams[@"key2"] = @"value2";
// 根据路径、来源以及自定义参数构造scene
MLSDKScene *scene = [[MLSDKScene alloc] initWithMLSDKPath:@"控制器的特殊路径" source:@"来源信息,如:uuid-123456" params:customParams];
// 请求MobId
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[MobLink getMobId:scene result:^(NSString *mobId) {
weakSelf.mobid = mobId;
NSString *msg = mobId == nil ? @"获取Mobid失败" : @"获取Mobid成功";
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
}];
}
```
| 参数说明 |
| path |
本次生成的mobid所对应的控制器唯一路径,即上述第2点中所提及的+ MLSDKPath方法返回的路径。在场景还原时(即客户端还原网页内容)会根据path寻找匹配的控制器进行还原。 |
| source |
来源标识,可用于在场景还原时辨别来源,例如:传入一个当前控制器名称。 |
| params |
字段类型,此时传入的字典数据,在场景还原时能够重新得到,例如:传入一些回复控制器时需要的参数。 |
| 回调值说明 |
| mobid |
生成的mobid可用于拼接到需要进行推广的链接后,例如:http://www.abc.com/?mobid=123456,注意:该网站页面必须集成了JS模块的代码(下文将说明),方可实现网页-应用无缝接合。 |
**备注:如果您的页面参数固定,则可以将获取到的这个mobid缓存起来,不用每次都去获取新的mobid以节约时间成本。**
到此,最简单的MobLink就集成好了,打开上述集成好JS模块(Web端集成请看下文)并带有mobid的链接即可跳转到您的APP并自动恢复到您实现了恢复方法的控制器中。 ***请注意:如果您的APP中带有导航控制器(UINavigationController),则恢复时MobLink会采用Push的方式,但是如果您的APP中没有导航控制器,则恢复时MobLink会采用Modal的方式,此时就需要您自行dismiss恢复出来的控制器了。***
### 二、Web 快速集成
1. 在开发者后台找到MobLink的 **页面配置** 栏,在 **浮层配置** 选项卡中,参考下图所示步骤来个性化你的App:

2. 浮层配置完成后切换到 **引用JS文件** 选项卡,直接点击 **复制** 按钮,如下图所示:

3. 随后直接在你的网页源码的适当位置粘贴前面复制的JS代码,再根据你的需求做响应修改。代码及相关注释示例如下:
```