# Luban_Unity_GUI **Repository Path**: qin_qiang/Luban_Unity_GUI ## Basic Information - **Project Name**: Luban_Unity_GUI - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: classic - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-01-11 - **Last Updated**: 2025-01-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # README [![license](http://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT) ## 项目依赖 项目中需要有[Odin](https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041)这个工具 ## 导入工程方式 - 如果使用 `UPM`可以在 `package.json` 中增加如下内容 ```json "com.liuocean.luban_unity_gui":"https://github.com/LiuOcean/Luban_Unity_GUI.git?path=Assets/" ``` - 或者直接Assets文件夹下的Editor文件夹和package.json直接复制到项目 ## 创建配置文件 在 `Assets` 中,右键 `Create/Luban/ExportConfig` 即可 如果项目中需要多种配置,可以考虑创建多个配置文件,加载好后,调用 `Gen` 来生成 ## 生命周期 在项目 `Editor` 代码定义继承 `IBeforeGen` 和 `IAfterGen` ![image](https://github.com/LiuOcean/Luban_Unity_GUI/raw/main/Pics/GUI_Display.png)