# Automatic-DynamicBone **Repository Path**: qingjun1991/Automatic-DynamicBone ## Basic Information - **Project Name**: Automatic-DynamicBone - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-03-06 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 写在开头:**您可能需要科学上网才能看到GIF图!** 如果您实在翻不了墙,下载还贼慢,你可以选择在[此处下载](https://pan.baidu.com/s/1cRbDzlr4d-8kJVzqNobGiw)提取码:10we # AutomaticDynamicBone 基于https://github.com/SPARK-inc/SPCRJointDynamics ,一个可以根据骨骼布料,自动生成具有物理效果头发和裙子的插件. **ADB目前更新到0.1版本,请还在原始版本的同学记得更新哦.** ## 特性 - 采用 unity Job System + Burst compiler,采用指针写的物理底层,拥有着**极其强悍的优化程度!**[详情](https://github.com/OneYoungMean/AutomaticDynamicBone/wiki/Q&A#q%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%96%B9%E9%9D%A2%E5%85%B7%E4%BD%93%E6%80%8E%E4%B9%88%E6%A0%B7) - 支持除了WebGL以外**所有平台** - **极其低的学习曲线!** 作者已经帮你们把门槛踏平了!无需任何复杂的添加与操作,通过关键词识别与humanoid识别,只需要三分钟学习就可以**一键生成**你想要的bone与collider! - **完全自动化的脚本**允许你在runtime过程中生成整套的bone与collider,是的,你甚至不需要任何操作就可以完整套物理的生成! - **完整的内部代码**以及良好的代码工作,内置的debug辅助措施能让你更好的查看代码的工作情况! - **高度的可定制性**可以自由的组合出你想要的的物理特性! - 极其高的精确程度(划掉)**无限制的迭代次数**!只要你电脑能够撑住,就能有多么精确! - **良好的迭代计算**!只需四次迭代就能获得逼真的物理效果!同时还有不会震颤的运动轨迹以及对高速运动的有效解决方案. - **免费**以及**作者被dynaimc bone坑走了15美刀.** - 作者是MMD模型白嫖怪(划掉)MMD友好程度**极高!** ![2](https://github.com/OneYoungMean/AutomaticDynamicBone/blob/master/Manual%20GIF/A0.gif) `看见上面的物理计算没,相同的模型我的6700HQ能同时64个还能再60帧! ![2](https://s2.ax1x.com/2020/02/29/3yRc8g.gif) ## 要求 - Unity2018.2或更高 - 要求 [IL2CPP][.NET4x][Allow 'unsafe' Code] - 需要 [Burst] package - 需要 [Jobs] package(preview) - 需要 [Collection] package(preview) - 需要 [Mathmatic] package(preview) - 更多详情请参见[wiki](https://github.com/OneYoungMean/AutomaticDynamicBone/wiki)