# FlappyBirdXCX **Repository Path**: qinjunbang/FlappyBirdXCX ## Basic Information - **Project Name**: FlappyBirdXCX - **Description**: 小游戏 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-03-12 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 云开发小游戏 QuickStart ## 快速启动步骤 1. 点击工具栏左侧 “云开发” 按钮,根据提示在控制台中开通云服务 2. 根据提示创建第一个环境(注:初始可免费拥有两个环境,建议一个为测试环境,一个为正式环境,分别命名为 test 和 release) 3. 在控制台中切换到 “数据库” 管理页,创建第一个名为 “score” 的集合,用于存放分数 4. 在工具编辑器目录树中,右键目录 "cloudfunction" 选择 “更多设置”,在打开的窗口上方下拉选择刚创建的环境 5. 在编辑器 "cloudfunction" 目录下,右击目录 “login”,选择新建并上传该云函数,该云函数负责获取用户 openid 6. 在编辑器 "cloudfunction" 目录下,右击目录 “uploadScore”,选择新建并上传该云函数,该云函数负责记录用户分数到数据库 7. 体验小游戏! ## 云开发版 QuickStart 小游戏端与普通小游戏 QuickStart 差异一览 - `main.js`:增加了云能力初始化方法(约 11 行)、获取用户 openid(约 22 行)、获取历史最高分(约 41 行)、调用云函数上传结果(约 130 行)、调用渲染 GameOver 画面时多传入历史最高分(约 198 行) - `gameinfo.js`:增加了渲染历史最高分(约 37 行) ## 小游戏源码目录介绍 ``` ./miniprogram/js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现 │ ├── pool.js // 对象池的简易实现 │ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类 ├── libs │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器 ├── npc │ └── enemy.js // 敌机类 ├── player │ ├── bullet.js // 子弹类 │ └── index.js // 玩家类 ├── runtime │ ├── background.js // 背景类 │ ├── gameinfo.js // 用于展示分数和结算界面 │ └── music.js // 全局音效管理器 ├── databus.js // 管控游戏状态 └── main.js // 游戏入口主函数 ```