# GameChatSystem - 游戏群体聊天系统 **Repository Path**: qq925971729/GameChatSystem ## Basic Information - **Project Name**: GameChatSystem - 游戏群体聊天系统 - **Description**: 本项目是为游戏玩家设计的实时通信平台,旨在提升游戏社交体验,支持高并发和多种沟通方式,包括文字聊天、语音通话、屏幕共享、文件共享等功能。 - **Primary Language**: 其他 - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-12-19 - **Last Updated**: 2025-11-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README GameChatSystem - 游戏群体聊天系统 项目简介 本项目是为游戏玩家设计的实时通信平台,旨在提升游戏社交体验,支持高并发和多种沟通方式,包括文字聊天、语音通话、屏幕共享、文件共享等功能。 功能特性 - **用户注册与登录**:支持多设备登录及双因子认证。 - **文字聊天**:支持一对一及群组消息,提供表情、图片及文件传输功能。 - **语音聊天**:支持实时语音通话,音质清晰,延迟低。 - **屏幕共享**:提供多人实时屏幕共享,支持全屏及窗口模式。 - **文件共享**:支持多种格式文件的上传与下载。 - **高并发支持**:优化系统架构,确保1000+用户同时在线。 团队成员及分工 | 姓名 | 分工 | |------------|------------------------| | 王行 | 项目经理,负责项目规划和管理 | | 范一凡 | 技术经理,负责系统设计与技术实现 | | 吴轲 | 系统架构师,负责系统架构与模块开发 | | 高文铠 | 质量经理,负责测试计划和质量保证 | | 张天宝 | 开发工程师,负责前后端开发 | | 梁晨辉 | 测试工程师,负责功能测试和系统验收 | | 宋梓阳 | 配置经理,负责配置管理和版本控制 | 关键技术 - **后端**:Node.js + Express.js - **前端**:React.js + Ant Design - **实时通信**:WebSocket + WebRTC - **数据库**:MySQL + Redis 缓存 - **部署**:Docker 容器化部署 --- **注意:** 《软件项目综合实践》课程设计项目,仅供交流学习。