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golang websocket 连接池 v1.1.4
依赖了goframe 框架(很优秀的框架)的部分库 基于gorilla/websocket和protobuf实现
同时支持各种类型的数据交互
func main() {
flag.Parse()
//初骀化连接池
wsPool.InitWsPool(func(err interface{}) {
//接收连接池中的运行时错误信息
log.Panicln(err)
})
http.HandleFunc("/", serveHome)
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
pcol := r.Header.Get("Sec-Websocket-Protocol")
list:=strings.Split(pcol, "_")
head := http.Header{}
head.Add("Sec-Websocket-Protocol", pcol)
//实例化连接对象
client:=wsPool.NewClient(&wsPool.Config{
Id:list[0], //连接标识
Type:"ws", //连接类型
Channel:list[1:], //指定频道
})
//连接成功回调
client.OnOpen(func() {
log.Panicln("连接己开启"+client.Id)
})
//接收消息
client.OnMessage(func(msg *wsPool.SendMsg) {
log.Panicln(msg)
if msg.ToClientId!="" {
//发送消息给指定的ToClientID连接
wsPool.Send(msg)
//发送消息给当前连接对象
client.Send(msg)
}
if len(msg.Channel)>0{
//按频道广播,可指定多个频道[]string
client.Broadcast(msg) //或者 wsPool.Broadcast(msg)
}
//或都全局广播,所有连接都进行发送
wsPool.BroadcastAll(msg)
})
//连接断开回调
client.OnClose(func() {
log.Panicln("连接己经关闭"+client.Id)
})
client.OnError(func(err error) {
log.Panicln("连接",client.Id,"错误信息:",err)
})
//开启连接
client.OpenClient(w,r,head)
})
err := http.ListenAndServe(*addr, nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
除 toClientId,fromClientId,channel外 其它都可以随意定议,增减都可以。
message SendMsg {
int32 cmd =1; //指令编号
int64 timestamp = 2; //消息发送时间
string fromClientId =3; //指令消息的来源。发送者的连接ID
string toClientId = 4; //指令消息的接收者。发送给对应的客户端连接ID
bytes cmdData =5; //对应指令的CmdData1的protobuf的message
int32 status=6; //消息发送响应状态
int32 priority=7; //用于处理指令队列的优先级的权重值
string localId = 8; //客户端标识消息的id,主要区分相同cmd的不同消息,方便收到回复分发处理等效果,考虑长度问题定义成string
string serverId = 9; //服务端发送消息的ID,主要区分相同cmd的不同消息,方便服务端收到回复分发处理等效果 考虑长度问题定义成string
repeated string channel = 10; //指定需要广播的频道,可以指定一个或多个频道
string msg =11; //一般用于json数据传递,或消息发送响应内容
string Desc=12; //消息介绍内容,或其它数据
}
作者很懒惰!!
其它看源码和例子,有些注释,很简单 !
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