# 基于SAE的游戏服务器 **Repository Path**: rmxp/rgss_server ## Basic Information - **Project Name**: 基于SAE的游戏服务器 - **Description**: Server on SAE for RGSS Games 部署在SAE上的简易游戏服务器,为用 RMXP/VX/VA 开发的游戏提供网络服务 - **Primary Language**: PHP - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2017-06-18 - **Last Updated**: 2022-05-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 本项目已经关闭 服务端已经关闭并且不再重启,后续请访问 [RGSOS on Gitlab](http://gitlab.com/gxm/rgsos) # 基于SAE的游戏服务器 >重写服务端逻辑中……暂时无法正常提供服务 ## 功能 ### 数据库封装 封装了 SAE 上的 Memcached,KVDB 和 Storage 到 SAE_IO 类,并引申到两个子类:SAE_IO_KV 和 SAE_IO_LI,分布用于保存 KV 类数据和 List 类的数据。 SAE_IO_KV 的数据以 key-value 的形式保存和调用。 SAE_IO_LI 的数据是类似于聊天信息,会定期保存,并且只允许获取最新的内容。 SAE_DATA 类,作为所有游戏数据类的父类,提供了数据的初始化,读写等接口。 * KV 数据 * List 数据 * SAE_DATA 类 ### 数据传输 客户端基于不死鸟之翼制作的 HTTP 库,拥有异步并发的 HTTP 通讯能力。为了防止信息泄露,这里会将需要传输的部分信息进行加密,加密方法是 AES128,使用 CBC 模式,密钥保存在本地的脚本里。 * HTTP 传输 * 加密数据传输 * 文件上传下载(非加密) ### 具体功能 提供一些常用功能的具体实现,包括客户端和服务端的设置。 * 网络变量 * 网络商店 * 注册登录 * 聊天功能 * 存档同步 * 自动更新 * 定时任务 * 数据备份 ## 指南 * 如何部署到 SAE 上 * 如何设置数据库 * 如何增加新的 action * 如何修改 AES 密钥 ## 服务端版本 ### v1.0 正式的服务器已经上传,Region 类现在是 RPG_THREAD 的子类,提供了云存档和联机对战的功能 删去了lib文件夹 ### v0.4 RPG 中引入了 RPG_THREAD 类,用于简易的 worker,并且 shop 也写好了 ### v0.3 服务器结构优化:引入了 sae-worker 用于在后台周期性执行代码;引入 sae-io-tl 类作为仅存储于 Memcached 中的 list RPG 服务的 Game 类和 Region 类,用于同步玩家的位置、聊天以及数据共享等基本功能 ### v0.2 在 SAE_DATA 中引入了缓存机制,并优化其内部结构:移除了类函数对参数 data_type 的依赖 ### v0.1 上传了基本的 SAE-IO 文件,以及部分 lib 参考文件 ## 客户端版本 ### v0.2 与服务端 v1.0 同时提交了新的测试客户端,制作工具是 RMXP,**云存档**,**联机对战** ### v0.1 提交 RMXP 的 RPG 客户端,**同步玩家位置**,**在线聊天**