# 民用工用外骨骼 **Repository Path**: sagners/exoskeleton-for-civil-use ## Basic Information - **Project Name**: 民用工用外骨骼 - **Description**: 这是一个民用工用外骨骼系统 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 4 - **Created**: 2023-01-02 - **Last Updated**: 2025-09-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 民用工用外骨骼 ## 介绍 欢迎来到这里,这里开发着一款民用工用外骨骼,好吧,这是一个软硬件结合的项目,但我们还是用git来进行管理。 ## 项目架构 软件架构说明 项目架构分为两部分:软件与硬件 硬件开发工具采用solidwork 软件开发工具采用stm32 hal+freeRtos ### 硬件部分文件架构说明 项目中设置好了各结构的相关文件夹,各子结构的文件夹中应包含其零件与最终可用装配体 ### 软件部分文件架构说明 #### 命名要求 1) 变量的命名使用小驼峰法;函数、类型名等非常规变量采用大驼峰法;这也是我目前已经采用的方法; 2) 匈牙利命名法中关于变量属性的用法是可取的;在实际编写代码时回不可避免的用到全局变量,而在阅读时,往往无法识别出全局变量,总是用上下文查找的方法,这样很不方便,参考HN命名法中关于变量属性的使用,觉得在变量命名中引入属性的概念是很有帮助的。 3) HN命名法中关于指针的用法。在定义变量时加上p_的前缀; 4) 中间变量加上Temp后缀;如airTemp 5) 对于作用范围很小的变量,比如for循环中的渐变变量,可以使用极简形式的变量如i、j等 ; 6) 对于C++STL中类型的变量,比如map、vector、list等,在声明变量时加上对应类型的后缀,如Map、Vector、List。如airMessageMap 7) 对于线程函数,加上Thread后缀;如ServerThread() ### 安装教程 1. xxxx 2. xxxx 3. xxxx ### 使用说明 1. xxxx 2. xxxx 3. xxxx ### 参与贡献 1. 项目中设置好了各结构的相关文件夹,各子结构的文件夹中应包含其零件与最终可用装配体 2. 新建 Feat_xxx 分支 3. 提交代码 4. 新建 Pull Request #### 特技 1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md 2. Gitee 官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) 3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解 Gitee 上的优秀开源项目 4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是 Gitee 最有价值开源项目,是综合评定出的优秀开源项目 5. Gitee 官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) 6. Gitee 封面人物是一档用来展示 Gitee 会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/)