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语言: JavaScript
分类: 游戏开发
最后更新于 2018-12-09 10:37
Creator 自定义点击事件
原始数据 复制代码
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: false,
// 设置是否吞没事件,在 onTouchBegan 方法返回 true 时吞没
onTouchBegan: function (touch, event) {
//实现 onTouchBegan 事件回调函数
var target = event.getCurrentTarget();
// 获取事件所绑定的 target
cc.log("当前点击坐标1 " + touch.getLocation());
var locationInNode = target.parent.convertToNodeSpaceAR(touch.getLocation());
cc.log("当前点击坐标2 " + locationInNode);
self.clickEffect.node.setPosition(locationInNode);
self.clickEffect.resetSystem();
return true;
},
onTouchMoved: function (touch, event) { // 触摸移动时触发
},
onTouchEnded: function (touch, event) { // 点击事件结束处理
}
}, self.touchLayout)

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