# 游戏AI框架 **Repository Path**: shen_shaojun/game-ai-framework ## Basic Information - **Project Name**: 游戏AI框架 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-09-24 - **Last Updated**: 2026-09-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Fragrance Bear 仓库是 Fragrance 的工程根目录,按客户端、服务端、工具拆成三块。当前处于初始化阶段:客户端是一套可打开的 Unity 工程,服务端和工具目录已预留,业务代码尚未开始。 ## 仓库结构 ``` Bear/ ├── Client/Fragrance/ Unity 客户端(产品名 Fragrance) ├── Server/ 服务端(空目录,待建) ├── Tool/ 工具(空目录,待建) └── docs/ 工程说明 ``` ## 环境 | 项 | 当前值 | | --- | --- | | 编辑器 | Unity `2022.3.62f2c1`(修订 `92e6e6be66dc`) | | 工程模板 | 3D(`com.unity.template.3d@8.1.3`) | | 渲染 | 内置渲染管线,Forward,线性色彩空间 | | 产品名 | Fragrance | | 版本号 | 0.1 | | 默认分辨率 | 1920 × 1080 | | 脚本兼容 | .NET Standard 2.1 | | 输入 | Input Manager(旧输入系统) | | 包源 | `https://packages.unity.cn` | | 公司名 | DefaultCompany(尚未改成正式名称) | 打开工程必须使用同一编辑器版本。包清单在 `Client/Fragrance/Packages/manifest.json`,已启用的主要包: - TextMeshPro `3.0.7` - uGUI `1.0.0` - Timeline `1.7.7` - Visual Scripting `1.9.4` - Development 功能集(Visual Studio / Rider / VS Code、测试框架、性能分析、代码覆盖率) 工程里没有 URP、HDRP,也没有自定义资源包构建脚本。 ## 打开客户端 1. 用 Unity Hub 安装并选用 `2022.3.62f2c1`。 2. 添加工程目录 `Client/Fragrance`(选择含 `ProjectSettings` 与 `Assets` 的这一层,不要选仓库根目录)。 3. 打开场景 `Assets/Scenes/SampleScene.unity`。这是模板默认场景,也是 `templateDefaultScene`。 4. 直接进入 Play 即可看到模板场景。Build Settings 里还没有加入任何场景,打包前需要把场景加进 `EditorBuildSettings`。 ## 当前进度 - `Assets/Scripts`、`Assets/Arts`、`Assets/Bundles` 只有目录,没有脚本、美术或打包资源。 - 场景仅有模板自带的 `SampleScene`。 - `Server/`、`Tool/` 为空目录。 - 忽略规则见根目录 `.gitignore`。 目录用途和后续放文件的约定见 [docs/工程说明.md](docs/工程说明.md)。