# week1 **Repository Path**: sika0819/week1 ## Basic Information - **Project Name**: week1 - **Description**: 第一二周作业 - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-04-03 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 视觉系统的构成要素 ## 视觉系统的构成要素 - 照明设备:光源 - 成像设备:相机 - 处理设备:主机 - 算法软件:视觉处理系统 ## 机械臂视觉系统中的各要素 - 光源:室内光线或专用照明 - 相机:放在机械臂前端,单相机 - 主机:台式计算机或嵌入式处理器 - 算法软件:使用C++或其他语言编写的视觉识别算法及程序 # 人类视觉处理流程 ## 课程内容组织理解 - 人类采用神经网络对视觉信息进行深层次处理,和深度学习密切结合。 - 眼睛相当于成像设备 - 光源与计算机视觉所需光源类似 - 大脑相当于处理设备 - 算法软件相当于处理流程与神经元 ## 参考书 计算机视觉:模型、学习和推理 # 照明模型:光通量、辐照度及光源 ## 光通量 - **光通量**指人眼所能感觉到的辐射功率,它等于单位内某一波段的辐射能量和该波段的相对视见率的乘积 - 以符号Φ表示,单位是lm(流明) - 1流明=0.00146瓦 ## 常见光源的光通量 | 光源 | 光通量 | | ------------------ | ---------------- | | 太阳 | 3.566×10[^28] lm | | 烛光 | 12.56 lm | | 白炽灯/卤钨灯 | 12~24 lm/W | | LED灯 | 110 lm/W | | 荧光灯和气体放电灯 | 50~120 lm/W | ## 辐照度 - 辐照度指投射到一平表秒上的辐射通量密度,指到达一表平面上的单位时间,单位面积上的辐射能 - 以符号E表示,常用单位是lux - 1 lux=1 lm/m[^2] ## 常见照明环境的辐照度 | 场景 | 辐照度 | | ---------------- | ----------- | | 黑夜 | 0.001——0.02 | | 阴天室内 | 5~50 | | 晴天室内 | 100~1000 | | 晴天阳光直射 | 10000 | | 适合阅读 | 300~750 | | 家用相机标准照度 | 1400 | # HSV颜色模型 - 色调H是描述纯色的属性 - 饱和度S表示一种纯色被白光稀释程度的度量 - 亮度体现了无色的光强度概念 ![HSL模型](1554266667(1).png) ## 举例说明 - 原图:![sourceImage](sourceImage.png) - Hue:![Hue](Hue.png) - Saturation:![Saturation](Saturation.png) - Value:![Value](Value.png) ## 分析说明 可以看出HVS三个通道有很大的区别,H通道中女士得头发,镜框,镜子中女士的头发等都被呈现为白色,S通道中边缘变得明显了。这是因为RGB色彩空间仅关注色彩这个信息,而HSV色彩空间关注色调关系、饱和度、明暗关系,根据这些阈值,可以区分某些物体,得到物体成像的特征。 # 数字成像 ## 彩色图像传感器基本原理 镜头将外界照明光照射下的景物成像在感光面上,形成二维空间的光学图像,转变为一维数组,再借由时钟信号产生电信号,变为电子图像 ## γ校正 传感器对于光线比对于人眼要敏感,经过γ矫正,输出符合人眼习惯的RGB值,储存时还原人眼的rgb值