# Effekseer **Repository Path**: simdsoft/Effekseer ## Basic Information - **Project Name**: Effekseer - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-08-25 - **Last Updated**: 2024-06-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README Effekseer ========= This software is a particle effect editing tool. By incorporating runtimes and plug-ins, effects created in Effekseer can be played back in your application. Effekseer is intended to be used primarily for games, allowing the designer, not the programmer, to be in charge of editing particle effects. * [Official website](http://effekseer.github.io/en/) 本ソフトウェアはパーティクルエフェクト編集ツールです。 ランタイムやプラグインを組み込むことで、Effekseerで作成されたエフェクトをアプリケーション中で再生できるようになります。 Effekseerは主にゲーム向けに使用することを想定しており、パーティクルエフェクトの編集をプログラマではなくデザイナーが担当できるようにします。 * [公式ウェブサイト](http://effekseer.github.io/jp/) 本軟件為粒子效果的編輯工具。 透過組合 runtime 和插件,由Effekseer制作而成的效果便可以在應用程式內播放。 Effekseer主要用作遊戲開發,不僅是程序員而且設計師也可進行粒子效果的編輯。 * [Official website](http://effekseer.github.io/en/) [![Slack Status](https://effekseer-slackin.herokuapp.com/badge.svg)](https://effekseer-slackin.herokuapp.com/) [![](http://img.youtube.com/vi/WwNX9TO7guA/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=WwNX9TO7guA) Supported platforms ========= - DirectX9, DirectX11, DirectX12, Metal, Vulkan, OpenGL - WebGL - Unity - UnrealEngine4 - DX Library - Cocos2d-x - Console games (Please mail to effekseer(at)gmail.com) GodotEngine is planned in 1.6. Repositories ========= * [ForUnity](https://github.com/effekseer/EffekseerForUnity) * [ForUE4](https://github.com/effekseer/EffekseerForUE4) * [ForCocos2d-x](https://github.com/effekseer/EffekseerForCocos2d-x) * [ForDXLib](https://github.com/effekseer/EffekseerForDXLib) * [ToolHelp(Sphinx)](https://github.com/effekseer/docs_tool) Development ========= ### Branch * master 1.6(WIP) * [1.5x](https://github.com/effekseer/Effekseer/tree/15x) * [1.4x](https://github.com/effekseer/Effekseer/tree/14x) * [1.3x](https://github.com/effekseer/Effekseer/tree/13x) ### Documents [CodeOverview](docs/Development/CodeOverview.md) [CodingRule](docs/Development/CodingRule_En.md) [HowToBuild](docs/Development/HowToBuild.md) [コーディングルール](docs/Development/CodingRule_Ja.md) Todo ========= Please read issues, Trello and TODO. We always welcome pull requests for improvements, bug fixes, and so on. issues、TrelloとTODOを読んでください。常時、機能追加、バグ修正といったプルリクエストを募集しております。 [Issues](https://github.com/effekseer/Effekseer/issues) [Trello](https://trello.com/b/APLk8e6V/effekseer-wishlist) # RoadMap(1.6) - Optimize runtime - Add more force fields. - Start to support Godot ## OnGoing - Support Metal - Support Vulkan [BackendRepository](https://github.com/altseed/LLGI) # Todo ## Easy - Add samples (サンプルの追加) - Add tutorial documents (チュートリアルのドキュメントの追加) - Add tests for a runtime (ランタイムのテストの追加) - Translate documents from Japanese into English (ドキュメントの日本語から英語への翻訳) ## Medium - Add model exporters for 3D modeling softwares ## Hard - Support AfterEffects ## Others - New method of rotation to match Z and moving direction. # For contributor ## How to release * Windows Visual Studio 2017 are required. Please read ``` azure-pipelines.yml ``` * Mac Please read ``` azure-pipelines.yml ``` * Linux Please compile by yourself.