AdmobDemo
介绍
cocos creator 快速接入admob插件
仿照官方得facebook 接入插件改写
软件架构
1.暂时只支持android平台接入
20190428
[add] 支持ios平台接入
安装教程
1.将根目录下packages/admob 拷贝到自己项目 packages目录下即可
使用说明
一.调试代码
Android平台
- 因为google admob广告调试时需要设置TestDevice,该参数需要连接上测试得设备调用一次广告才能在日志里看到。
将packages/admob/libs/android/AdmobHelper.java下得(可以搜索addTestDevice)
this.mRewardedVideoAd.loadAd(placementId,new AdRequest.Builder().addTestDevice("AD03450E17D50EFB0BBA4D19DC0EC370").build());
改为
this.mRewardedVideoAd.loadAd(placementId,new AdRequest.Builder().build());
- 打开cocos creator 项目, 项目---构建发布---发布平台android ----构建 ---编译 -- 运行
建议构建发布前先清理下构建目录,可以直接删除项目根目录下得build/jsb-link文件夹
在构建步骤结束后可以在日志上看到 类似 Admob--> _copyFsupportFile end得日志输出就说明 插件运行正常,如果此步骤出现问题可以研究下后续得说明
- 真机运行后可以使用android studio ,eclipse,或者直接cmd adb logcat 查看设备日志,找到addTestDevice('xxxxxxxx');这一行,可以直接搜addTestDevice
将拷贝得测试设备码替换1.中对应得值
this.mRewardedVideoAd.loadAd(placementId,new AdRequest.Builder().addTestDevice("xxxxxx").build());
- 正式环境记得去掉testDevice设置否则广告都是测试模式
ios平台
- ios平台也需要设置TestDevice,脚本代码里已经添加在AdmobHelper.mm文件中,无需手动修改
- 打开cocos creator 项目, 项目---构建发布---发布平台ios ----构建 ---编译 -- 运行
建议构建发布前先清理下构建目录,可以直接删除项目根目录下得build/jsb-link文件夹
在构建步骤结束后可以在日志上看到 类似 Admob--> _copyFsupportFile end得日志输出就说明 插件运行正常
- xcode项目是使用cocoaPods接入 admob的第一次使用的时候需要更新pod仓库会消耗一定的时间,注意查看编译日志看pod更新是否正常,一般在build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/目录下生成了xxxx.xcworkspace工程文件的话代表编译成功
- 使用双击或者使用xcode打开xxxx.xcworkspace工程文件,注意不要使用xxx.xcodeproj
- 编译运行
- 正式环境的时候需要修改Info.plist中的 GADApplicationIdentifier参数为自己应用的app_id
- 正式环境需要删除testDevice的设置
二.脚本说明
- 插件脚本得入口文件在packages/admob/main.js目录下
module.exports = {
load() {
Editor.Builder.on('before-change-files', handleEvent);
},
unload() {
Editor.Builder.removeListener('before-change-files', handleEvent);
},
messages: {}
};
- creator加载插件时调用load函数
- 在load函数中监听构建结束后修改文件前事件调用 handleEvent
- handleEvent中根据平台调用_handleAndroid(options) 和 _handlerIos(options);
待完善功能
- 根据配置是否开启插件功能
- 对于app_id的设置还不够自动化需要手动修改
- debug模式和release模式的testDevice代码也需要手动修改
有高手会的可以帮忙完善下或者提供下思路